Black Hole Solitaire ma jeden fundament i w ogóle nie ma stosu rezerwowego. As pik leży samotnie na środku stołu i to właśnie on jest czarną dziurą. Pozostałe 51 kart czeka w małych wachlarzach ułożonych wokół niego, a twoim zadaniem jest wciągnąć je wszystkie do środka, po jednej karcie.
Cel: Przenieś wszystkie 52 karty do czarnej dziury na środku.
Środkowy stos zachowuje się jak prawdziwa czarna dziura, bo karty do niego wpadają i nigdy już nie wychodzą. Wachlarze na obrzeżu przedstawiają dysk materii, który wciąż krąży, zanim zostanie wciągnięty.
Rangi biegną w ciągłej pętli, przez co król i as są sąsiadami, a nie przeciwnymi końcami skali. Ta jedna zasada ratuje zaskakująco wiele partii. Ciąg taki jak walet, dama, król, as, 2, 3 jest w pełni legalny, podobnie jak 2, as, król, dama. Miej tę pętlę stale w głowie, ilekroć linia gry wydaje się zablokowana.
Rangi wielokrotnie odbijają się w górę i w dół, we wzorze takim jak 5, 6, 5, 6, 7, 8, 7, co pozwala opróżnić kilka wachlarzy w jednej sekwencji.
Czasem musisz wrócić do tej samej rangi po raz drugi, aby połączyć dwa oddzielne obszary planszy, więc warto zaplanować takie przeskoki wcześnie.
Gdy ranga występuje tylko w jednym miejscu, jej ruch jest w praktyce z góry ustalony. Wczesne znalezienie takich wymuszonych ruchów mówi ci, czy rozdanie w ogóle da się wygrać.
Black Hole jest znacznie przyjaźniejszy, niż sugeruje jego surowy układ. Programy rozwiązujące pokazały, że większość losowych rozdań da się wygrać przy perfekcyjnej grze, a publikowane badania szacują ten odsetek na wysokie osiemdziesiąt kilka procent. Trudność polega na znalezieniu zwycięskiej linii, dlatego typowa skuteczność człowieka jest o wiele niższa od teoretycznego maksimum.
Black Hole wymyślił brytyjski autor gier David Parlett w 1989 roku, celowo projektując go jako łamigłówkę z jednym fundamentem, w pełni otwartą planszą i bez losowości dobierania. Gra szybko rozeszła się po komputerowych zbiorach pasjansów w latach dziewięćdziesiątych i dziś uchodzi za pozycję standardową.
Nie, mniejszości rozdań nie da się rozwiązać, choćbyś grał bezbłędnie. Większość jednak da się wygrać, więc zwykle opłaca się dokładnie poszukać linii, zanim odpuścisz planszę.
Przejrzyj wszystkie 17 wachlarzy, zanim czegokolwiek dotkniesz, i zanotuj rangi występujące tylko raz, bo te ruchy zostaną ci narzucone. Potem wybierz otwarcie, które zostawia jak najwięcej grywalnych wachlarzy.
Korzystaj swobodnie z obu kierunków, bo przeskakiwanie między nimi to sedno tej gry. Jedna linia może biec 2, 3, 2, as, król, dama, król, as, 2 i ani razu nie złamać zasad.
Możesz cofnąć dowolną liczbę ruchów i przejść planszę zupełnie inną trasą. Jeśli pozycja jest naprawdę martwa, gra ci to powie, a ty rozpoczniesz nowe rozdanie.
Karty wpadają do środkowego stosu i nigdy już go nie opuszczają, a nazwa zgrabnie oddaje to jednokierunkowe przyciąganie.
Tak, podstawowy ruch jest identyczny we wszystkich trzech grach: o jedną rangę w górę albo w dół. Black Hole dokłada do tego zawijanie między królem a asem, całkowicie usuwa stos rezerwowy i daje ci w pełni otwartą planszę do planowania.
Gotowy wciągnąć każdą kartę? Zagraj w Black Hole Solitaire teraz.