Cruel is een patience met één dek met een straffende reputatie. De vier Azen starten al op de fundaties; de overige 48 kaarten worden open uitgedeeld in twaalf stapels van vier. Bouw de tableau-stapels aflopend in dezelfde kleur, maar alleen de bovenste kaart van elke stapel is verplaatsbaar — en slechts één per keer. Het herverdelingsmechanisme laat je het tableau opnieuw verzamelen en herverdelen wanneer je vastzit, maar zonder schudden, dus dezelfde blokkades kunnen terugkomen. Gratis in je browser, geen registratie. Werkt offline zodra de pagina is geladen.
Doel: bouw alle vier de fundaties van Aas tot Heer per kleur op.
Cruel verschijnt in patience-bloemlezingen vanaf het begin van de 20e eeuw. De naam weerspiegelt de reputatie van het spel — de combinatie van strakke dezelfde-kleur-bouw, één-kaart-zet en herverdeling zonder schudden laat weinig uitwegen als een stapel vastzit. De variant bleef een nicheproduct maar zit in vele digitale solitairepakketten, vaak naast verwante varianten zoals Perpetual Motion, dat een vergelijkbaar herverdelingsmechanisme gebruikt zonder de volgorde te behouden.
Deze Cruel draait in je browser — gratis, zonder download, zonder registratie. Installeer het als app op je telefoon of computer; eenmaal geïnstalleerd werkt het offline. Onbeperkt ongedaan maken, statistieken en een dagelijkse uitdaging die elke speler dezelfde verdeling op die dag geeft.
De naam weerspiegelt de reputatie van het spel. De combinatie van strakke dezelfde-kleur-bouw, één-kaart-zet en een herverdeling die de volgorde behoudt laat weinig uitwegen als een stapel vastzit. De herverdeling schudt niet, dus dezelfde blokkades komen vaak terug.
Wanneer je vastzit, klik om te herverdelen. De kaarten worden stapel voor stapel verzameld (de bovenkant van elke stapel eerst, daarna van boven naar beneden), en heruitgedeeld in twaalf stapels van vier. De volgorde wordt behouden — geen schudden. Dezelfde blokkades komen vaak terug, en daarom verdient Cruel zijn naam.
Nee. Alleen de bovenste kaart van elke tableau-stapel is verplaatsbaar, en slechts één per keer. Geen groepszetten, geen super-zetten. Dat is de regel die Cruel veel moeilijker maakt dan FreeCell of Klondike.
Nee. Jan Wolter liet een solver de eerste miljoen Cruel-verdelingen van zijn site Politaire doorrekenen en vond voor ongeveer driekwart een winnende weg. Dat is een plafond voor perfect spel. Spelers winnen minder, omdat de volgorde-behoudende herverdeling dezelfde blokkades terugbrengt.
Cruel staat het vullen van lege stapels tussen herverdelingen niet toe. Lege ruimte is permanent tot de volgende herverdeling, wanneer de kaarten over alle twaalf stapels worden herverdeeld. Het is onderdeel van de beperking die het spel zijn moeilijkheid geeft.