Canfield is een patience met één dek, rond 1900 door Richard A. Canfield uitgevonden als casinospel. Vier tableau-kolommen met elk één kaart, een 13-kaartenreserve en vier fundaties — maar de fundatierang is niet altijd Aas. De eerste kaart die op een fundatie wordt gelegd bepaalt de startrang voor alle vier. Vanaf daar bouw je oplopend per kleur, met een omloop voorbij de Heer terug naar de Aas indien nodig. De 13-kaartenreserve en de drie-kaarten-trekking uit de voorraad creëren een strakke, eigenzinnige puzzel. Gratis in je browser, geen registratie. Werkt offline zodra de pagina is geladen.
Doel: bouw alle vier de fundaties oplopend per kleur op (met omloop) tot elke 13 kaarten bevat.
Beide bouwen met afwisselende kleuren, maar de indelingen en voorraadregels verschillen op drie belangrijke punten.
| Aspect | Klondike | Canfield |
|---|---|---|
| Tableau-kolommen | 7 (1–7 kaarten) | 4 (1 kaart elk) |
| Reserve | Geen | 13 kaarten (top zichtbaar) |
| Fundatiestart | Altijd Aas | Willekeurig — bepaald door eerste gedeelde kaart |
| Lege kolom vullen | Alleen Heer | Auto vanuit reserve, daarna elke kaart |
| Voorraadrecycling | Onbeperkt (varieert) | Onbeperkt |
| Solver: winbare uitdelingen | ongeveer 90 % Trek 1, ongeveer 82 % Trek 3 | ongeveer 71 % (Blake & Gent, 2026) |
Canfield werd rond 1900 uitgevonden door Richard A. Canfield, een gokker en casino-eigenaar uit New York. Hij verkocht het spel in zijn casino in Saratoga Springs: spelers kochten een dek en verdienden een vast bedrag voor elke kaart die naar de fundaties ging — een opzettelijk straffend huisvoordeel. Het spel heet ook Demon in Britse patience-tradities en gaat vooraf aan Canfields commerciële versie. Microsoft nam Canfield op in enkele vroege Windows-patience-pakketten, maar maakte het nooit tot een hoofdtitel.
Dit Canfield draait in je browser — gratis, zonder download, zonder registratie. Installeer het als app op je telefoon of computer; eenmaal geïnstalleerd werkt het offline. Onbeperkt ongedaan maken, statistieken en een dagelijkse uitdaging die elke speler dezelfde verdeling op die dag geeft, zodat je resultaten kunt vergelijken.
De eerste kaart die op een fundatie wordt gedeeld bepaalt de startrang voor alle vier. Als het een 7 is, gaan de fundaties 7-8-9-10-B-V-H-A-2-3-4-5-6 (met omloop). Dit is Canfields kenmerkende eigenaardigheid — het varieert de puzzel meer tussen verdelingen dan een vaste Aas-start zou doen, en het dwingt je om met de omloop in gedachten te plannen.
De reserve is een 13-kaartenstapel terzijde. Alleen de bovenste kaart is zichtbaar en speelbaar. Naarmate je bovenste kaarten van de reserve verwijdert, draait de volgende open. Zolang de reserve kaarten heeft, vullen lege tableau-kolommen zich automatisch vanuit de reserve. Zodra de reserve leeg is, kan elke kaart of groep een lege kolom vullen.
Nee. Een solver die elke kaart ziet, wint ongeveer 71 % van de Canfield-verdelingen (Blake & Gent, 2026); spelers, die de reserve en de voorraad niet kunnen zien, winnen er veel minder. De 13-kaartenreserve en de drie-kaarten-trekking uit de voorraad produceren strakke posities, dus Canfield is een van de moeilijkere gangbare patience-varianten.
Drie dingen: Canfield heeft maar vier tableau-kolommen (Klondike heeft er zeven), een 13-kaartenreserve (Klondike heeft er geen) en een willekeurige fundatie-startrang (Klondike begint altijd bij Aas). Beide bouwen met afwisselende kleuren, maar Canfield loopt Heer terug naar Aas zowel in de fundatie als in het tableau.
Richard A. Canfield, een gokker en casino-eigenaar uit New York, vond het spel rond 1900 uit. Hij verkocht het in zijn casino in Saratoga Springs als betaalde inzet — spelers kochten een dek en wonnen een vast bedrag per kaart die naar de fundaties ging. De uitbetalingen waren zo gekozen dat het huis een aanzienlijk voordeel hield. De variant heet ook Demon in Britse patience-tradities en gaat vooraf aan Canfields commerciële versie.