Baker's Game is de oudere, moeilijkere voorouder van FreeCell. Dezelfde acht tableau-kolommen, dezelfde vier vrije cellen, hetzelfde doel: vier fundaties van Aas tot Heer per kleur opbouwen. Het enige verschil: de tableau-kolommen worden aflopend gebouwd in dezelfde kleur, niet in afwisselende kleuren. Die ene regel halveert de mobiliteit ongeveer en verandert FreeCells hoge winrate in een serieuze uitdaging. Het spel is genoemd naar C. L. Baker, die de regels in 1968 aan Martin Gardner toonde. Gratis in je browser, geen registratie. Werkt offline zodra de pagina is geladen.
Doel: verplaats alle 52 kaarten naar de vier fundaties, waarbij elke kleur van Aas tot Heer wordt opgebouwd.
Eén regel verschillend. Dezelfde verdeling die in FreeCell bijna zeker te winnen is, lukt vaak niet in Baker's Game.
| Aspect | FreeCell | Baker's Game |
|---|---|---|
| Tableau-kolommen | 8 | 8 |
| Vrije cellen | 4 | 4 |
| Tableau-bouw | Aflopend met afwisselende kleuren | Aflopend in dezelfde kleur |
| Lege kolom vullen | Elke kaart | Elke kaart |
| Solver: winbare uitdelingen | ongeveer 99,999 % (Blake & Gent, 2026) | ongeveer 74 % van 10 miljoen uitdelingen (Freecell Solver) |
De dezelfde-kleur-regel halveert de plaatsingsopties per kaart ongeveer — elke kaart heeft één legaal doel in plaats van twee. De vier vrije cellen en de elke-kaart-regel voor lege kolommen van FreeCell helpen wel, maar compenseren niet helemaal. Baker's Game is moeilijker dan FreeCell.
Baker's Game is genoemd naar C. L. Baker, die het spel aan wiskundige Martin Gardner toonde. Gardner beschreef het in 1968 in zijn Mathematical Games-column in Scientific American. De variant bestond eerder al — Baker had de regels van zijn vader geleerd — maar Gardners column gaf het een naam en het bredere wiskundige publiek dat later FreeCell zou inspireren. Paul Alfilles ontwerp van FreeCell op het PLATO-systeem aan het einde van de jaren 70 versoepelde Bakers dezelfde-kleur-regel naar afwisselende kleuren, verhoogde de winrate dramatisch en maakte de afstammeling veel populairder dan het origineel.
Deze Baker's Game draait in je browser — gratis, zonder download, zonder registratie. Installeer het als app op je telefoon of computer; eenmaal geïnstalleerd werkt het offline. Auto-supermoves, onbeperkt ongedaan maken, statistieken en een dagelijkse uitdaging die elke speler dezelfde verdeling op die dag geeft.
Eén regel: Baker's Game bouwt tableau-kolommen in dezelfde kleur, FreeCell in afwisselende kleuren. Al het andere — acht kolommen, vier vrije cellen, elke kaart vult lege kolommen, fundaties Aas-Heer — is identiek. Door de dezelfde-kleur-regel heeft elke kaart één legaal doel in plaats van twee.
Elke kaart — net als bij FreeCell. Bij Eight Off is dat anders: daar mag alleen een Heer in een lege kolom.
Dezelfde FreeCell-formule: (1 + lege vrije cellen) × 2^(lege kolommen). Onze versie berekent dit automatisch wanneer je een dezelfde-kleur-sequentie verplaatst — als je genoeg lege cellen en kolommen hebt om de zet handmatig te doen, gebeurt het in één klik.
C. L. Baker toonde het spel aan Martin Gardner, die het in 1968 beschreef in zijn Mathematical Games-column in Scientific American. Baker had de regels van zijn vader geleerd; de variant is ouder dan de column. De naam is gebleven, hoewel Paul Alfilles latere FreeCell — die Bakers dezelfde-kleur-regel versoepelde naar afwisselende kleuren — veel populairder werd.