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풀 수 있나요?

스도쿠 온라인 — 9×9 격자, 1–9, 유일한 해

스도쿠는 9×9 격자에서 각 행, 각 열, 각 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자를 정확히 한 번씩 채우는 논리 퍼즐입니다. 숫자를 사용하지만 산술은 필요 없어요 — 글자나 색이나 기호로 해도 논리는 동일합니다. 브라우저에서 무료, 4가지 난이도, 매일 도전, 가입 없음. 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 작동합니다.

스도쿠는 어떻게 플레이하나요?

목표: 각 행, 각 열, 각 3×3 박스에 1–9의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 모든 빈 칸을 채웁니다.

격자

규칙

난이도

스도쿠 난이도의 표준 조절 변수는 주어진 숫자의 개수입니다. 주어진 숫자가 적을수록 추론이 더 많이 필요하고, 고급 기법이 요구되며, 풀이 시간이 길어집니다.

레벨주어진 숫자필요한 기법일반 풀이 시간
초보 (마스터 스도 안내 포함)~42–46스캐닝, 단일 후보5–15분
쉬움36–40스캐닝, 단일 위치5–10분
어려움28–32네이키드 페어, 히든 페어, 포인팅 페어15–30분
극한24–27박스-라인 리덕션, 트리플, X-wing30–60분

유일해 스도쿠의 최소 주어진 숫자 개수는 17개로, McGuire, Tugemann & Civario (2014)의 발표된 컴퓨터 전수조사에서 증명되었습니다. 17개 미만의 단서로는 항상 여러 해가 존재합니다.

풀이 기법

초보자 기법

중급 기법

고급 기법

이 버전의 기능

짧은 역사

9×9 격자는 라틴 방진을 통해 18세기 레온하르트 오일러까지 거슬러 올라가지만, 현대 스도쿠는 더 젊습니다. 미국 건축가 하워드 간스가 Number Place로 설계하여 1979년 5월 Dell Pencil Puzzles & Word Games에 처음 출판되었습니다. 일본 퍼즐 출판사 니콜리가 1984년에 스지와 도쿠신니 카기루(数字は独身に限る — "숫자는 독신이어야 한다")라는 이름으로 채택했고, 후에 스도쿠로 줄였습니다.

국제적인 물결은 2004년 11월에 왔는데, 뉴질랜드 퍼즐 애호가 웨인 굴드가 런던 The Times를 설득해 자신의 컴퓨터 생성 스도쿠 퍼즐을 게재하게 한 때입니다. 1년 안에 이 형식은 전 세계 수천 개 신문으로 퍼졌습니다. 첫 세계 스도쿠 챔피언십은 2006년 3월 이탈리아 루카에서 열렸습니다.

이 버전에 대해

이 스도쿠는 브라우저에서 작동합니다 — 무료, 다운로드 없음, 가입 없음. 각 퍼즐 전에 난이도 선택. 휴대폰이나 컴퓨터에 앱으로 설치 가능. 설치 후 오프라인에서 작동합니다. 초보 모드에는 마스터 스도가 각 기법을 단계별로 안내합니다. 매일 도전, 난이도별 통계, 무제한 되돌리기가 표준 빌드에 포함됩니다.

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자주 묻는 질문

모든 스도쿠 퍼즐은 풀 수 있나요?

네. 우리가 제공하는 모든 퍼즐은 정확히 하나의 유일한 해를 가지고 있고, 순수한 논리만으로 풀 수 있습니다 — 추측이 필요 없어요. 유일한 해를 위한 최소 주어진 숫자는 17개로, McGuire, Tugemann & Civario (2014)에 의해 증명되었습니다. "추측해야 할 것 같다"는 느낌이 들면, 아직 찾지 못한 기법이 있다는 뜻입니다.

스도쿠를 어떻게 더 잘할 수 있나요?

꾸준히 연습하고 기법을 순서대로 배우세요. 마스터 스도가 각 단계를 안내하는 초보 모드부터 시작합니다. 스캐닝과 단일 후보가 자동이 되면 쉬움으로 이동. 네이키드 페어와 히든 페어를 추가하여 어려움에 도달. 극한은 여기에 포인팅 페어와 박스-라인 리덕션이 필요하며, 가끔 네이키드 트리플도 필요합니다. 초보 위의 모든 레벨에서 메모 모드를 사용하세요.

수학이 필요한가요?

아니요. 스도쿠는 1–9 숫자를 사용하지만 산술은 없어요. 같은 논리가 글자, 기호, 색으로도 작동합니다 — 숫자는 그저 편리할 뿐입니다. 모든 수는 규칙에서 나옵니다: 행, 열, 3×3 박스에 중복 없음.

힌트와 검증의 차이는 무엇인가요?

힌트는 칸을 대신 채워줍니다 (퍼즐당 제한). 검증은 해를 드러내지 않고 현재 상태의 충돌만 확인합니다. 검증은 또한 실수 카운터를 활성화하므로, 확인하기로 결정할 때까지 결과 없이 자유롭게 실험할 수 있습니다.

스도쿠는 어디에서 왔나요?

미국 건축가 하워드 간스가 현대 퍼즐을 Number Place로 설계하여 1979년 5월 Dell Pencil Puzzles & Word Games에 처음 출판했습니다. 일본 출판사 니콜리가 1984년에 채택하여 스도쿠라고 이름을 지었습니다. 세계적인 돌파는 2004년 11월 런던 The Times가 웨인 굴드의 컴퓨터 생성 퍼즐을 게재하기 시작하면서 일어났습니다. 첫 세계 스도쿠 챔피언십은 2006년 이탈리아 루카에서 열렸습니다.