스도쿠는 9×9 격자에서 각 행, 각 열, 각 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자를 정확히 한 번씩 채우는 논리 퍼즐입니다. 숫자를 사용하지만 산술은 필요 없어요 — 글자나 색이나 기호로 해도 논리는 동일합니다. 브라우저에서 무료, 4가지 난이도, 매일 도전, 가입 없음. 페이지를 한 번 불러오면 오프라인에서도 작동합니다.
목표: 각 행, 각 열, 각 3×3 박스에 1–9의 숫자가 정확히 한 번씩 들어가도록 모든 빈 칸을 채웁니다.
스도쿠 난이도의 표준 조절 변수는 주어진 숫자의 개수입니다. 주어진 숫자가 적을수록 추론이 더 많이 필요하고, 고급 기법이 요구되며, 풀이 시간이 길어집니다.
| 레벨 | 주어진 숫자 | 필요한 기법 | 일반 풀이 시간 |
|---|---|---|---|
| 초보 (마스터 스도 안내 포함) | ~42–46 | 스캐닝, 단일 후보 | 5–15분 |
| 쉬움 | 36–40 | 스캐닝, 단일 위치 | 5–10분 |
| 어려움 | 28–32 | 네이키드 페어, 히든 페어, 포인팅 페어 | 15–30분 |
| 극한 | 24–27 | 박스-라인 리덕션, 트리플, X-wing | 30–60분 |
유일해 스도쿠의 최소 주어진 숫자 개수는 17개로, McGuire, Tugemann & Civario (2014)의 발표된 컴퓨터 전수조사에서 증명되었습니다. 17개 미만의 단서로는 항상 여러 해가 존재합니다.
9×9 격자는 라틴 방진을 통해 18세기 레온하르트 오일러까지 거슬러 올라가지만, 현대 스도쿠는 더 젊습니다. 미국 건축가 하워드 간스가 Number Place로 설계하여 1979년 5월 Dell Pencil Puzzles & Word Games에 처음 출판되었습니다. 일본 퍼즐 출판사 니콜리가 1984년에 스지와 도쿠신니 카기루(数字は独身に限る — "숫자는 독신이어야 한다")라는 이름으로 채택했고, 후에 스도쿠로 줄였습니다.
국제적인 물결은 2004년 11월에 왔는데, 뉴질랜드 퍼즐 애호가 웨인 굴드가 런던 The Times를 설득해 자신의 컴퓨터 생성 스도쿠 퍼즐을 게재하게 한 때입니다. 1년 안에 이 형식은 전 세계 수천 개 신문으로 퍼졌습니다. 첫 세계 스도쿠 챔피언십은 2006년 3월 이탈리아 루카에서 열렸습니다.
이 스도쿠는 브라우저에서 작동합니다 — 무료, 다운로드 없음, 가입 없음. 각 퍼즐 전에 난이도 선택. 휴대폰이나 컴퓨터에 앱으로 설치 가능. 설치 후 오프라인에서 작동합니다. 초보 모드에는 마스터 스도가 각 기법을 단계별로 안내합니다. 매일 도전, 난이도별 통계, 무제한 되돌리기가 표준 빌드에 포함됩니다.
네. 우리가 제공하는 모든 퍼즐은 정확히 하나의 유일한 해를 가지고 있고, 순수한 논리만으로 풀 수 있습니다 — 추측이 필요 없어요. 유일한 해를 위한 최소 주어진 숫자는 17개로, McGuire, Tugemann & Civario (2014)에 의해 증명되었습니다. "추측해야 할 것 같다"는 느낌이 들면, 아직 찾지 못한 기법이 있다는 뜻입니다.
꾸준히 연습하고 기법을 순서대로 배우세요. 마스터 스도가 각 단계를 안내하는 초보 모드부터 시작합니다. 스캐닝과 단일 후보가 자동이 되면 쉬움으로 이동. 네이키드 페어와 히든 페어를 추가하여 어려움에 도달. 극한은 여기에 포인팅 페어와 박스-라인 리덕션이 필요하며, 가끔 네이키드 트리플도 필요합니다. 초보 위의 모든 레벨에서 메모 모드를 사용하세요.
아니요. 스도쿠는 1–9 숫자를 사용하지만 산술은 없어요. 같은 논리가 글자, 기호, 색으로도 작동합니다 — 숫자는 그저 편리할 뿐입니다. 모든 수는 규칙에서 나옵니다: 행, 열, 3×3 박스에 중복 없음.
힌트는 칸을 대신 채워줍니다 (퍼즐당 제한). 검증은 해를 드러내지 않고 현재 상태의 충돌만 확인합니다. 검증은 또한 실수 카운터를 활성화하므로, 확인하기로 결정할 때까지 결과 없이 자유롭게 실험할 수 있습니다.
미국 건축가 하워드 간스가 현대 퍼즐을 Number Place로 설계하여 1979년 5월 Dell Pencil Puzzles & Word Games에 처음 출판했습니다. 일본 출판사 니콜리가 1984년에 채택하여 스도쿠라고 이름을 지었습니다. 세계적인 돌파는 2004년 11월 런던 The Times가 웨인 굴드의 컴퓨터 생성 퍼즐을 게재하기 시작하면서 일어났습니다. 첫 세계 스도쿠 챔피언십은 2006년 이탈리아 루카에서 열렸습니다.