마작 솔리테어 플레이 — 144 타일, 자유 쌍 매칭, 보드 비우기
마작 솔리테어는 전통 중국 마작 세트의 144 타일을 사용하는 1 인용 매칭 퍼즐입니다. 자유롭게 매칭 가능한 동일 타일 쌍을 골라 제거합니다. 모든 타일을 제거하면 승리. 1986 년 액티비전이 Shanghai로 PC에 이식하면서 널리 알려져 상하이 솔리테어로도 불립니다. 브라우저에서 무료, 650 가지 이상의 레이아웃, 가입 없음. 페이지 로드 후 오프라인에서도 작동합니다.
마작 솔리테어 플레이 방법
목표: 자유 동일 쌍을 매칭해 144 타일을 모두 제거.
준비
- 144 타일 — 표준 중국 마작 세트.
- 적층 레이아웃 — 3D 층으로 쌓이며, 보통 거북이 모양.
- 타일 분류: 점수, 대나무, 글자, 바람, 용, 계절, 꽃.
- 처음부터 모든 타일이 보임 — 숨김 정보 없음.
규칙
- 자유 타일. 위에 다른 타일이 없고, 좌·우 중 적어도 한쪽이 비어 있을 때.
- 매칭. 동일한 자유 타일 두 개를 클릭해 제거.
- 와일드. 어떤 계절은 다른 어떤 계절과도 매칭. 어떤 꽃은 다른 어떤 꽃과도 매칭.
- 보충 없음. 제거된 타일은 돌아오지 않습니다.
- 시간 제한 없음. 천천히 생각하세요.
타일 분류
점수 (원) — 1–9, 각 4 장 (36 장)
대나무 — 1–9, 각 4 장 (36 장)
글자 — 1–9, 각 4 장 (36 장)
바람 — 동, 남, 서, 북, 각 4 장 (16 장)
용 — 빨강, 초록, 흰색, 각 4 장 (12 장)
계절 — 봄, 여름, 가을, 겨울, 각 1 장 (4 장) — 어떤 것이든 매칭
꽃 — 매화, 난, 국화, 대나무, 각 1 장 (4 장) — 어떤 것이든 매칭
실제로 효과 있는 6 가지 전략
1. 위쪽과 가장자리 먼저
- 가능하면 위층 타일을 먼저 제거하세요. 아래쪽이 풀려납니다.
- 가장자리 타일을 제거해 인접 타일의 측면을 엽니다.
- 다른 타일을 많이 막는 타일을 우선합니다.
2. 잠긴 쌍을 만들지 말 것
- 제거가 그 아래 마지막 동일 쌍을 드러내는 매칭은 피하세요.
- 그렇지 않으면 4 장 중 2 장이 도달 불가능한 위치로 갑니다.
- 예: 5 대나무 두 장

을 제거했더니 아래에 또 5 대나무가 두 장. - 매칭 전에 무엇이 드러날지 확인.
3. 계절과 꽃은 아껴두기
- 계절과 꽃은 그룹 내에서 와일드.
- 잠기지 않습니다 — 각 4 장이며 자유로운 두 장이면 매칭 가능.
- 막혔을 때 풀어줄 수단으로 보존.
4. 타일 수 추적
- 일반 타일은 정확히 4 장. 한 쌍 제거 후 2 장 남음.
- 매칭 전에 남은 위치 확인.
- 둘 다 같은 더미 깊은 곳이면 더는 닿지 못함.
5. 바깥에서 안으로
- 바깥쪽 타일은 측면이 더 많이 열려 있고 더 빨리 자유로워집니다.
- 외곽을 제거하면 내부 클러스터가 드러납니다.
- 도달 불가능한 위치에 가두는 위험을 줄입니다.
6. 힌트는 아껴 사용
- 막혔을 때 합법적인 쌍을 보여주는 힌트는 마지막 수단.
- 패턴 인식이 핵심 능력. 힌트를 남용하면 연습이 사라집니다.
점수 시스템
기본 점수 = 타일 가치 × 남은 타일. 글자: 2, 점수: 4, 대나무: 6, 바람: 8, 용: 10, 꽃: 12, 계절: 14 점/타일. 초반 매칭 (남은 타일이 많을 때) 이 더 큰 점수를 줍니다.
같은 종류를 연속으로 매칭하면 체인 배수 (×1, ×1.5, ×2, ×2.5...). 종류를 바꾸면 체인이 초기화됩니다.
마작 솔리테어 vs 전통 마작
| 측면 | 마작 솔리테어 | 전통 마작 |
|---|
| 플레이어 | 1 | 4 |
| 목표 | 자유 쌍 매칭, 보드 비우기 | 승리 패 만들기 |
| 제작 | 1981 (디지털) | 19 세기 중국 |
마작 솔리테어는 1981 년 일리노이 대학교 어배너-섐페인 캠퍼스의 PLATO 컴퓨터 시스템에서 Brodie Lockard가 설계했습니다. 그는 Mah-Jongg이라 불렀습니다. 1986 년 Activision이 라이선스를 받아 개인용 컴퓨터에 Shanghai이라는 이름으로 이식 — 이것이 더 나이 든 플레이어들이 기억하는 버전입니다.
모든 레이아웃을 이길 수 있나요?
아니요. 무작위 셔플은 해결 불가능한 보드를 만들 수 있습니다. 솔버 실험은 표준 거북이 레이아웃에서 무작위 셔플의 약 25–40 %가 해결 가능하다고 추정합니다. 많은 디지털 버전 (이 사이트 포함) 이 셔플을 해결 가능한 보드 쪽으로 편향시키므로, 신중히 플레이하면 대부분의 게임을 이길 수 있습니다.
짧은 역사
마작 솔리테어는 디지털 발명품입니다. Brodie Lockard가 1981 년 일리노이 대학교의 PLATO 시스템에서 개발했습니다. 그는 전통 마작의 타일 아트를 사용하면서도 4 인 전략 게임을 1 인용 매칭 퍼즐로 바꿨습니다. PLATO 사용자들은 1980 년대 초 Mah-Jongg이라는 이름으로 그의 버전을 플레이했습니다.
주류로 진입한 버전은 1986 년 Activision이 Lockard의 디자인을 라이선스해 가정용 컴퓨터에 Shanghai이라는 이름으로 이식하면서 등장했습니다. Microsoft는 2009 년 Windows 7 에 Mahjong Titans이라는 버전을 포함시켜, 게임이 또 다른 10 년 동안 주류 Windows 사용자 앞에 머물도록 했습니다.
이 버전 정보
이 마작은 브라우저에서 실행됩니다 — 무료, 다운로드 없음, 가입 없음. 650 가지 이상 레이아웃. 6 가지 타일 테마. 일일 챌린지, 통계, 무제한 되돌리기. 휴대폰이나 컴퓨터에 앱으로 설치 가능; 설치 후 오프라인에서 작동합니다.
참고 자료
- Lockard, Brodie. Mah-Jongg (1981). 일리노이 대학교 어배너-섐페인 PLATO의 원본 구현.
- Activision. Shanghai (1986). 가정용 컴퓨터에 Lockard의 규칙을 도입한 상업 출시.
- Microsoft. Mahjong Titans (Windows 7, 2009) 및 Microsoft Solitaire Collection의 마작 부분.
- 해결 가능성 범위 (무작위 거북이 셔플 약 25–40%) 는 솔버 실험 집계 추정치. 클론다이크에 대한 Yan et al. (2005)에 비견되는 마작 솔리테어 동료 검토 연구는 없습니다.
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