Wasp متغير من Scorpion يُلعب بمجموعة قياسية واحدة من 52 بطاقة. سبعة أعمدة جدول من سبع بطاقات لكل عمود (49 بطاقة). في كل عمود من الأعمدة الأربعة الأولى ثلاث بطاقات مغلقة تحت أربع بطاقات مكشوفة؛ أما الأعمدة الثلاثة الأخيرة فتوزَّع مكشوفة بالكامل. البطاقات الثلاث المتبقية تشكل احتياطاً صغيراً. ابنِ الجدول تنازلياً من نفس النوع واستخدم حركة Yukon "حمل كل شيء" لإعادة ترتيب السلاسل. كما في Scorpion، تطير سلاسل King-إلى-Ace المكتملة من نفس النوع إلى القواعد الأساس تلقائياً. مجانية في متصفحك، بدون تسجيل. تعمل دون اتصال بمجرد تحميل الصفحة.
الهدف: ابنِ أربع سلاسل كاملة من نفس النوع من King إلى Ace. كل سلسلة مكتملة تطير إلى قاعدة أساس تلقائياً.
نفس العائلة، نفس التخطيط. قاعدة واحدة مختلفة.
| الجانب | Scorpion | Wasp |
|---|---|---|
| أعمدة الجدول | 7 × 7 بطاقات | 7 × 7 بطاقات |
| البطاقات المغلقة في البداية | 3 في كل من الأعمدة 1–4 | 3 في كل من الأعمدة 1–4 |
| الاحتياطي | 3 بطاقات، توزيعة واحدة | 3 بطاقات، توزيعة واحدة |
| بناء الجدول | تنازلي من نفس النوع | تنازلي من نفس النوع |
| ملء العمود الفارغ | King فقط | أي بطاقة |
قاعدة "أي بطاقة" لملء العمود الفارغ هي الفرق، وهي تحدث فرقاً كبيراً. تصبح الأعمدة الفارغة أدوات يمكنك استخدامها فعلاً، بدلاً من انتظار King لتحرير عمود. لذلك يكون Wasp أسهل من Scorpion.
يظهر Wasp في مختارات السوليتير في منتصف القرن العشرين كمتغير من Scorpion — نفس آلية حمل-كل-شيء وبناء من نفس النوع، لكن بقاعدة "أي بطاقة" الأكثر مرونة لملء العمود الفارغ. يعكس الاسم نسب عائلة Scorpion؛ "wasp" و"scorpion" كلاهما مخلوقان لاسعا الذيل. ظل المتغير محلياً في المطبوعات لكنه مدرج في كثير من المجموعات الرقمية متعددة الألعاب الحديثة.
تعمل لعبة Wasp هذه في متصفحك — مجانية، بدون تنزيل، بدون تسجيل. ثبّتها كتطبيق على هاتفك أو حاسوبك؛ ستعمل دون اتصال بعد التثبيت. تراجع غير محدود، إحصاءات، وتحدٍ يومي يُعطي كل لاعب نفس التوزيع في ذلك اليوم لتقارن الأوقات.
قاعدة واحدة: Wasp يسمح لأي بطاقة بملء عمود فارغ في الجدول؛ Scorpion يتطلب King. نفس التخطيط، نفس قاعدة حمل-كل-شيء، نفس البناء من نفس النوع، نفس الاحتياطي ثلاثي البطاقات. هذه القاعدة وحدها تجعل Wasp اللعبة الأسهل.
يحمل الاحتياطي البطاقات الثلاث الأخيرة من المجموعة. انقر الاحتياطي لتوزيع تلك البطاقات الثلاث على الأعمدة الثلاثة الأولى. يمكنك فعل ذلك مرة واحدة لكل لعبة. استخدمه عندما لا يكون لدى الجدول حركات منتجة أخرى.
لا. لا توجد دراسة قابلية حل محكّمة. قاعدة "أي بطاقة" تجعل Wasp أسهل من Scorpion، لكن البناء الصارم من نفس النوع لا يزال يجعل كثيراً من التوزيعات بعيدة المنال.
هو متغير من عائلة Scorpion — كلا الاسمين يشيران إلى مخلوقات لاسعة الذيل. مختارات السوليتير في منتصف القرن العشرين التي قدمت كلا المتغيرين استخدمت موضوع العائلة لتجميع الألعاب ذات الصلة بمجموعة واحدة وبناء من نفس النوع.
نعم — قاعدة Scorpion-Yukon. التقط أي بطاقة مكشوفة وتتحرك البطاقات تحتها معها كمجموعة واحدة، بصرف النظر عن الترتيب. البطاقة الملتقطة يجب أن تكون وضعاً قانونياً (رتبة أقل بواحد، نفس النوع). هذه القاعدة هي ما يعطي Wasp حركة عالية رغم قيد نفس النوع.