TriPeaks لعبة سوليتير سريعة قائمة على التسلسل، مبنية حول ثلاثة أهرامات متداخلة ومجموعة قياسية واحدة من 52 بطاقة. تمسح بطاقات الهرم بمطابقتها برتبة أعلى أو أقل بواحد من أعلى المهملات — الألوان لا تهم. بالقواعد المعتمدة هنا، مسح محلّلنا الشامل 97٪ من 10000 توزيعة عشوائية. هذا سقف للعب المثالي وليس معدل فوز اللاعبين، لكنه سبب شعور TriPeaks بالسخاء مع الإبقاء على مكافأة التخطيط. مجانية في متصفحك، بدون تسجيل. تعمل دون اتصال بمجرد تحميل الصفحة.
الهدف: أزل جميع بطاقات الهرم الـ28 بمطابقتها ±1 رتبة من أعلى كومة المهملات.
TriPeaks تكافئ التسلسلات أكثر بكثير من البطاقات الفردية. معظم نتيجتك النهائية تأتي من سلسلة طويلة أو اثنتين، لا من سلاسل قصيرة كثيرة.
| الحدث | النقاط |
|---|---|
| بطاقة هرم مزالة | 50 × مضاعف السلسلة الحالي |
| مضاعف السلسلة | يبدأ من 1، +1 لكل بطاقة متتالية، يُعاد إلى 1 عند سحب المخزون |
| قمة مكشوفة (×3) | +100 لكل واحدة |
| الفوز باللعبة | +1,000 |
| بطاقة متبقية في المخزون | −25 لكل واحدة |
سلسلة من 10 بطاقات وحدها تسجل 50 + 100 + 150 + 200 + 250 + 300 + 350 + 400 + 450 + 500 = 2,750 نقطة. وزّع نفس البطاقات العشر على خمس سلاسل قصيرة فتحصل على 5 × (50 + 100) = 750 — أقل من الثلث. إدارة السلاسل هي المهارة المركزية.
تُنسب TriPeaks إلى Robert Hogue، مطور في Microsoft صممها في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. وصلت أولاً إلى جمهور واسع في Microsoft Entertainment Pack 3 (1991)، الإصدار الثالث من مجموعة ألعاب Windows التي قدمت أيضاً FreeCell و SkiFree و Chip's Challenge. ظلت اللعبة محلية لعقدين، ثم عادت إلى Windows العام في Microsoft Solitaire Collection المرفقة مع Windows 8 في 2012، إلى جانب Klondike و Spider و FreeCell و Pyramid.
تعمل لعبة TriPeaks هذه في متصفحك — مجانية، بدون تنزيل، بدون تسجيل. ثبّتها كتطبيق على هاتفك أو حاسوبك؛ ستعمل دون اتصال بعد التثبيت. تراجع غير محدود، إحصاءات، وتحدٍ يومي يُعطي كل لاعب نفس التوزيع في ذلك اليوم لتقارن الأوقات.
لاستراتيجية أعمق وتاريخ TriPeaks الكامل، انظر دليل TriPeaks.
لا. فقط الرتبة تهم. أي 6 يلعب على أي 5 أو أي 7. الألوان تجميلية بحتة. هذا التبسيط هو ما يسمح للسلاسل بالتشغيل بالسرعة التي تشغل بها — عليك فقط فحص الرتبة، لا الرتبة-واللون.
نعم. تعامل TriPeaks ترتيب الرتب كحلقة: King–Ace–2 قانوني في كلا الاتجاهين. لذا الـKing تلعب على Ace، والـAce تلعب على King. بدون قاعدة الالتفاف، ستنتهي الرتب الطرفية كثيراً جداً وستكون السلاسل الطويلة نادرة.
كل بطاقة تلعبها تسجل 50 نقطة × سلسلتك الحالية. تبدأ السلسلة من 1 وتزيد بـ1 مع كل بطاقة هرم متتالية تمسحها. السحب من المخزون يعيدها إلى 1. سلسلة من 10 بطاقات تسجل بالتالي 50+100+150+...+500 = 2,750 نقطة — أكثر بكثير مما ستسجله عشر لعبات منفصلة.
بالقواعد المعتمدة هنا، مسح محلّلنا الشامل 97.0٪ من 10000 توزيعة عشوائية: 9704 توزيعات، دون أن تبقى واحدة دون حسم. هذا سقف للعب المثالي بفحص كل فرع، وليس معدل فوز اللاعبين. المحلّل يرى كل البطاقات المقلوبة قبل أن يتحرك؛ أنت لا تراها، فتوقع أن تمسح عدداً أقل.
تُنسب TriPeaks إلى Robert Hogue، الذي صممها في أواخر ثمانينيات القرن الماضي. وصلت أولاً إلى جمهور واسع في Microsoft Entertainment Pack 3 (1991)، ثم عادت إلى Windows العام في Microsoft Solitaire Collection المرفقة مع Windows 8 وما بعدها.