يأخذ سوليتير Carlton إطار Klondike المألوف ويضاعف المجموعة. ثم يشدّ القيود. لا يمكنك تحريك سوى بطاقة واحدة في كل مرة في الطاولة. وتحصل على جولة واحدة فقط عبر المخزون. تبدو الساحة مثل Klondike — أكوام مروحية وأساسات ومخزون ومهملات. لكن القيود تجعل كل حركة محسوبة.
الهدف: انقل كل البطاقات الـ104 إلى أكوام الأساس الثمانية، وابنها تصاعدياً بالنوع من الآس إلى الملك.
في Klondike يمكنك التقاط تسلسل أحمر-أسود كامل ونقله. Carlton يرفض. لنقل تسلسل من خمس بطاقات، عليك نقل خمس بطاقات مفردة. وكل واحدة تحتاج إلى موضع هبوط قانوني. أضف الجولة الوحيدة عبر المخزون، ويصبح Carlton لعبة تسلسل دقيق. الرحمة الوحيدة أن أي بطاقة تملأ الفراغ — وستحتاج إليها.
لعدم وجود إعادة توزيع، كومة المهملات بوابة باتجاه واحد. قبل كل سحبة، افحص الطاولة: هل من حركة تخلق مسكناً لبطاقات تعرف أنها قادمة؟ لعب Carlton الجاد يحدث بين السحبات، لا بعدها.
نقل تسلسل من ثلاث بطاقات عبر كومة فارغة يستغرق عدة حركات. أوقف البطاقة العلوية في الفراغ. انقل التالية إلى بطاقة قانونية أو فراغ ثانٍ، وهكذا. عُدّ الحركات ومواضع الهبوط قبل أن تبدأ. عمليات النقل نصف المكتملة هي ما يجعل الأكوام تتشابك بلا أمل.
في Klondike كثيراً ما تُبقي البطاقات في الطاولة للبناء. Carlton يعكس ذلك - أوصل البطاقات إلى الأساسات بسرعة، لأن حركة البطاقة الواحدة تعني أن البطاقة المنخفضة في الطاولة تفيدك أقل بكثير مما تفيد في Klondike.
لم يعد الملوك محتكري الفراغات — أي بطاقة تملأ الفراغ — لكن الملك الموزع على كومة ما زال يحجب كل ما تحته، ولا يفرّج عنه إلا كومة فارغة أو أساس. اكشف الملوك مبكراً حتى لا يباغتوك متأخراً.
Carlton لعبة صبر كلاسيكية بمجموعتين تظهر في مجموعات السوليتير في القرن العشرين كشقيق أكثر صرامة لـDouble Klondike. أصل الاسم غير مؤكد — قد يكون صدى لنادي Carlton، النادي اللندني العريق، كما استعارت ألعاب صبر كثيرة أسماء أرستقراطية.
يجسّد Carlton مبدأً مهماً في تصميم الألعاب: تشديد قاعدة أو اثنتين يمكن أن يحوّل التجربة كلها. الساحة نفسها وقاعدة البناء نفسها كما في Klondike — لكن حركات البطاقة الواحدة والجولة الواحدة عبر المخزون تنتجان لعبة مختلفة تماماً وأشد تطلباً.
Carlton أصعب بكثير من Klondike أو Double Klondike. لا إعادة توزيع ولا نقل تسلسلات. لذا فإن حصة كبيرة من التوزيعات لا يمكن التغلب عليها مهما أحسنت اللعب. حتى المواقف الواعدة تنهار إذا وصل المخزون بترتيب سيئ. اعتبر كل فوز إنجازاً.
بثلاثة أوجه. يستخدم مجموعتين، مع ثماني أكوام طاولة وثمانية أساسات. لا يمكنك تحريك سوى بطاقة واحدة في كل مرة — لا التقاط للتسلسلات. والمخزون يسمح بجولة واحدة بلا إعادة توزيع. أما قواعد البناء نفسها — تنازلياً بألوان متناوبة وتصاعدياً بالنوع — فهي Klondike خالص.
لا! هذا هو القيد المميز. حتى التسلسل الأحمر-الأسود المرتب تماماً يجب تفكيكه ونقله بطاقة بطاقة، وكل بطاقة تحتاج إلى وجهتها القانونية الخاصة.
نعم — بخلاف Klondike، الفراغات ليست حكراً على الملوك. هذه أداتك الرئيسية لفك تشابك الأكوام، فأنشئ الفراغات واحمها.
توزيعات كثيرة قابلة للفوز، وكثيرة ليست كذلك — الجولة الوحيدة عبر المخزون تعني أن سلسلة بطاقات سيئة الترتيب قد تقضي على الجولة. اللاعبون المتمرسون يخسرون أكثر مما يفوزون؛ وهذا مقصود.
اشتغل على الطاولة قبل لمس المخزون: اكشف البطاقات المقلوبة، وحرر الآسات، وحاول فتح فراغ. لا تبدأ السحب إلا بعد أن تنفد حركات الطاولة.
لا! مع حركة البطاقة الواحدة تقدم الطاولة مرونة ضئيلة. انقل البطاقات إلى الأساسات فور أن يصبح ذلك آمناً.
مقابل Klondike: قواعد البناء نفسها، لكن المجموعتين وحركات البطاقة الواحدة وغياب إعادة التوزيع تجعل Carlton أصعب بكثير.
مقابل Double Klondike: ساحة المجموعتين نفسها — لكن Double Klondike يتيح نقل التسلسلات وإعادة توزيع المخزون؛ Carlton لا يسمح بأي منهما.
مقابل Forty Thieves: كلتاهما لعبة بمجموعتين وبطاقة واحدة وجولة واحدة؛ Forty Thieves توزع عشر أكوام من أربع بطاقات بلا بطاقات مقلوبة وتُبنى تنازلياً بالنوع.
إذا أتقنت Klondike ووجدت Double Klondike متساهلاً أكثر من اللازم، يقدم Carlton الخطوة التالية المثالية. الإطار المألوف يعني ألا منحنى تعلم، لكن قيود الحركة والمخزون تخلق اعتبارات استراتيجية جديدة كلياً. يكافئ Carlton اللعب الصبور المتأني ويعاقب الحركات المتسرعة.
مستعد لتحدٍ حقيقي؟ واجه سوليتير Carlton الآن!