Black Hole سوليتير فيها أساس واحد ولا كومة سحب إطلاقاً. آس البستوني يجلس وحده في وسط الطاولة، وهو الثقب الأسود نفسه. أما البطاقات الـ51 الباقية فتنتظر في مراوح صغيرة مرتبة حوله، ومهمتك أن تسحبها كلها إلى المركز، بطاقة واحدة في كل مرة.
الهدف: انقل البطاقات الـ52 كلها إلى الثقب الأسود في المركز.
الكومة المركزية تتصرف كثقب أسود حقيقي، لأن البطاقات تسقط فيها ولا تخرج منها أبداً. أما المراوح حول الحافة فتمثّل قرص المادة الذي ما زال يدور قبل أن يُسحب إلى الداخل.
الرتب تسير في حلقة متصلة، وهذا يجعل الملك والآس جارين بدل أن يكونا طرفين متقابلين. وهذه القاعدة وحدها تنقذ عدداً مدهشاً من الجولات. فتسلسل مثل ولد، ملكة، ملك، آس، 2، 3 قانوني تماماً، وكذلك 2، آس، ملك، ملكة. أبقِ الحلقة في ذهنك كلما بدا مسار اللعب متعثراً.
الرتب ترتد صعوداً ونزولاً مراراً، بنمط مثل 5، 6، 5، 6، 7، 8، 7، وهو ما يتيح لك تفريغ عدة مراوح في تسلسل واحد.
أحياناً عليك العودة إلى الرتبة نفسها مرة ثانية لتربط منطقتين منفصلتين من اللوح، فيجدي التخطيط لهذه القفزات الرابطة مبكراً.
حين تظهر رتبة في موضع واحد فقط تصبح حركتها ثابتة عملياً، فاكتشاف هذه الحركات المفروضة مبكراً يخبرك إن كان التوزيع قابلاً للفوز أصلاً.
Black Hole ألطف بكثير مما يوحي تخطيطها الصارم. فقد أظهرت برامج الحل أن معظم التوزيعات العشوائية يمكن الفوز بها باللعب المثالي، والدراسات المنشورة تضع ذلك الرقم في نطاق الثمانينيات العليا مئوياً. لكن إيجاد المسار الفائز فعلاً هو الجزء الصعب، ولهذا تبقى نسبة فوز اللاعب البشري أدنى بكثير من الحد النظري.
ابتكر Black Hole كاتب الألعاب البريطاني David Parlett سنة 1989، وصمّمها عمداً لغزاً بأساس واحد ولوح مفتوح تماماً بلا حظ في السحب. وانتشرت بسرعة في مجموعات السوليتير الحاسوبية خلال التسعينيات، وتُعدّ اليوم إضافة قياسية.
لا، أقلية من التوزيعات لا يمكن حلّها مهما أحسنت لعبها. لكن الأغلبية يمكن الفوز بها، فيجدي عادة أن تبحث بعناية عن مسار قبل أن تتخلى عن لوح.
امسح المراوح الـ17 كلها قبل أن تلمس شيئاً، ولاحظ الرتب التي تظهر مرة واحدة لأن تلك الحركات ستُفرض عليك. ثم اختر الافتتاح الذي يترك أكبر عدد من المراوح قابلاً للعب.
استعمل الاتجاهين بحرية، فالتبديل بينهما هو صميم اللعبة. فقد يمتد مسار واحد هكذا: 2، 3، 2، آس، ملك، ملكة، ملك، آس، 2 دون خرق أي قاعدة.
تستطيع التراجع عن أي عدد من الحركات واستكشاف طريق مختلف تماماً عبر اللوح. وإن كان الوضع ميتاً فعلاً فستخبرك اللعبة بذلك، وعندها تبدأ توزيعة جديدة.
البطاقات تسقط في الكومة المركزية ولا تغادرها أبداً، والاسم يلتقط ذلك الجذب أحادي الاتجاه بدقة.
نعم، الحركة الأساسية متطابقة في الألعاب الثلاث: رتبة واحدة صعوداً أو رتبة واحدة نزولاً. ثم تضيف Black Hole الالتفاف بين الملك والآس، وتحذف كومة السحب تماماً، وتمنحك لوحاً مفتوحاً بالكامل لتخطّط عليه.
مستعد لسحب كل بطاقة إلى الداخل؟ العب Black Hole سوليتير الآن.