सॉलिटेयर की भाषा में महारत हासिल करें! चाहे आप एक शुरुआती हों जो सॉलिटेयर कैसे खेलें सीख रहे हों या एक अनुभवी खिलाड़ी जो नए वेरिएंट का पता लगा रहे हों, सॉलिटेयर शब्दावली को समझना आवश्यक है। यह व्यापक शब्दकोश Klondike, Spider, FreeCell, TriPeaks, Golf, Pyramid, और अन्य लोकप्रिय सॉलिटेयर खेलों में आपको मिलने वाले सभी शब्दों को कवर करता है।
A
Ace
कार्ड रैंक
अधिकांश सॉलिटेयर खेलों में सबसे कम रैंक वाला कार्ड, आमतौर पर 1 के रूप में मूल्यांकित। Aces आमतौर पर फाउंडेशन पर रखे जाने वाले पहले कार्ड होते हैं, जिनके बाद अन्य कार्ड Ace से आरोही क्रम में बनाए जाते हैं।
उदाहरण: "प्रत्येक फाउंडेशन को एक Ace रखकर शुरू करें, फिर King तक बनाएं।"
एक बिल्डिंग आवश्यकता जहां कार्ड लाल (Hearts, Diamonds) और काले (Clubs, Spades) सूट के बीच वैकल्पिक होते हैं। यह Klondike और FreeCell टेबल्यू पाइल्स के लिए मानक बिल्डिंग नियम है।
उदाहरण: "एक काले 7 पर एक लाल 6 रखें, फिर एक काले 5 को लाल 6 पर रखें।"
एक विशेषता जो सभी शेष कार्डों को फाउंडेशन पर स्वचालित रूप से स्थानांतरित करती है जब कोई और रणनीतिक निर्णय की आवश्यकता नहीं होती है और खेल स्पष्ट रूप से जीता जाता है। जब विजय सुनिश्चित होती है तो समय बचाता है।
उदाहरण: "एक बार जब सभी कार्ड प्रकट हो जाते हैं और कोई ब्लॉक नहीं रहता है, तो तुरंत समाप्त करने के लिए ऑटो-कॉम्प्लीट पर क्लिक करें।"
B
Base Card
फाउंडेशन
फाउंडेशन पाइल पर रखा गया पहला कार्ड, जो उस फाउंडेशन के लिए प्रारंभिक रैंक निर्धारित करता है। अधिकांश खेलों में यह Ace होता है, लेकिन कुछ वेरिएंट Kings या अन्य रैंकों का उपयोग करते हैं।
उदाहरण: "मानक Klondike में, Aces सभी चार फाउंडेशन के लिए बेस कार्ड होते हैं।"
खेल के नियमों के अनुसार एक कार्ड के ऊपर अन्य कार्ड रखना। बिल्डिंग टेबल्यू पाइल्स (आमतौर पर अवरोही) या फाउंडेशन पाइल्स (आमतौर पर आरोही) पर हो सकती है। विशिष्ट बिल्डिंग नियम खेल वेरिएंट के अनुसार भिन्न होते हैं।
उदाहरण: "टेबल्यू पर वैकल्पिक रंगों द्वारा नीचे की ओर बनाएं, फाउंडेशन पर सूट द्वारा ऊपर की ओर बनाएं।"
एक कार्ड जिसे वर्तमान में नहीं खेला जा सकता क्योंकि अन्य कार्ड इसे कवर कर रहे हैं या इसके लिए कोई कानूनी चाल उपलब्ध नहीं है। कार्डों को अनब्लॉक करना एक प्रमुख रणनीतिक विचार है।
उदाहरण: "वह Ace तीन कार्डों द्वारा अवरुद्ध है—हमें पहले उन्हें स्थानांतरित करना होगा।"
एक अस्थायी भंडारण स्थान जो एक कार्ड को रख सकता है। FreeCell की परिभाषित विशेषता, जहां चार सेल आपको कार्डों को अस्थायी रूप से स्टोर करने की अनुमति देते हैं। कुछ अन्य वेरिएंट में भी सेल शामिल होते हैं।
खेल: FreeCell (4 सेल), Baker's Game (4 सेल)
उदाहरण: "नीचे के Ace तक पहुंचने के लिए अवरोधक King को एक फ्री सेल में ले जाएं।"
टेबल्यू में कार्डों की एक ऊर्ध्वाधर व्यवस्था। खेल के अनुसार कॉलम की संख्या भिन्न होती है—Klondike में 7 होते हैं, Spider में 10 होते हैं, FreeCell में 8 होते हैं। एक कॉलम के भीतर कार्ड आमतौर पर स्थान बचाने के लिए ओवरलैप किए जाते हैं।
उदाहरण: "एक खाली कॉलम बनाने का प्रयास करें ताकि आप वहां एक King ले जा सकें।"
खेल की शुरुआत में कार्डों की प्रारंभिक व्यवस्था, या स्टॉक पाइल से कार्ड खींचने की क्रिया। प्रत्येक सॉलिटेयर डील आमतौर पर अद्वितीय होती है, और कुछ को जीतना असंभव होता है।
उदाहरण: "यह डील कठिन लगती है—तीन Aces टेबल्यू में गहरे दबे हुए हैं।"
कार्डों को घटते रैंक क्रम में व्यवस्थित करना (King, Queen, Jack, 10, 9...)। यह अधिकांश सॉलिटेयर वेरिएंट में टेबल्यू पाइल्स के लिए मानक बिल्डिंग दिशा है।
उदाहरण: "टेबल्यू पर एक अवरोही अनुक्रम बनाएँ: 10-9-8-7-6।"
एक समय में स्टॉक पाइल से पलटे गए कार्डों की संख्या। Klondike को Draw 1 (आसान) या Draw 3 (कठिन) के रूप में खेला जा सकता है। Draw 3 का अर्थ है कि आप केवल हर तीसरे कार्ड को खेल सकते हैं जब तक कि आप पहले शीर्ष कार्ड नहीं खेलते।
खेल: Klondike, कुछ अन्य स्टॉक-आधारित वेरिएंट
उदाहरण: "Draw 3 Klondike बहुत कठिन है क्योंकि कई कार्ड अस्थायी रूप से अप्राप्य हो जाते हैं।"
एक कार्ड जिसे उसकी पीठ दिखाते हुए रखा गया है, उसकी रैंक और सूट को छुपाते हुए। फेस-डाउन कार्ड तब तक नहीं खेले जा सकते जब तक कि वे प्रकट न हो जाएं। Klondike और Spider जैसे खेलों में फेस-डाउन कार्डों को प्रकट करना एक प्राथमिक उद्देश्य है।
उदाहरण: "उस 8 को स्थानांतरित करने से एक फेस-डाउन कार्ड प्रकट होगा—हमेशा एक अच्छा कदम।"
पाइल्स जहां कार्डों को आरोही अनुक्रम में बनाया जाता है, आमतौर पर सूट द्वारा। अधिकांश सॉलिटेयर खेलों का लक्ष्य सभी 52 कार्डों को चार फाउंडेशन पर प्राप्त करना होता है। फाउंडेशन आमतौर पर Aces से शुरू होते हैं और Kings तक बनते हैं।
उदाहरण: "एक बार जब आपने सभी चार फाउंडेशन Ace से King तक बना लिए, तो आपने जीत हासिल की!"
1) चार अस्थायी भंडारण सेल और आठ टेबल्यू कॉलम वाला एक सॉलिटेयर वेरिएंट। लगभग सभी डील्स को सही खेल के साथ जीता जा सकता है। 2) इस खेल में व्यक्तिगत भंडारण सेल, प्रत्येक एक कार्ड को धारण करता है।
आविष्कार: 1978 में Paul Alfille द्वारा
उदाहरण: "FreeCell को सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है क्योंकि आपको शुरुआत से ही पूरी जानकारी होती है।"
एक विशेषता जो आपको फंसे होने पर एक कानूनी चाल का सुझाव देती है। संकेत आपको रणनीति सीखने और स्पष्ट चालों को याद करने से बचने में मदद करते हैं, हालांकि उनका अधिक उपयोग चुनौती को कम कर सकता है।
उदाहरण: "यदि आपको कोई चाल नहीं मिल रही है तो संकेत बटन पर क्लिक करें—यह एक खेलने योग्य कार्ड को हाइलाइट करेगा।"
K
King
कार्ड रैंक
सबसे उच्च रैंक वाला कार्ड (रैंक 13)। अधिकांश खेलों में, Kings को केवल खाली टेबल्यू कॉलम में या फाउंडेशन पर अंतिम कार्ड के रूप में रखा जा सकता है। King का स्थान अक्सर रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण होता है।
उदाहरण: "उस खाली कॉलम को एक King के लिए बचाएं—इसे एक निचले कार्ड पर बर्बाद न करें।"
सबसे लोकप्रिय सॉलिटेयर वेरिएंट, जिसमें सात टेबल्यू कॉलम और एक स्टॉक पाइल होता है। अक्सर इसे "सॉलिटेयर" कहा जाता है। इसे Draw 1 या Draw 3 के रूप में खेला जा सकता है। Microsoft Windows द्वारा लोकप्रिय बनाया गया।
उदाहरण: "जब लोग 'सॉलिटेयर' कहते हैं, तो वे आमतौर पर Klondike का मतलब लेते हैं।"
खेल के नियमों के अनुसार एक स्थान से दूसरे स्थान पर एक कार्ड या कार्डों के अनुक्रम को रखने की क्रिया। चाल गिनती खेल की दक्षता को ट्रैक कर सकती है।
उदाहरण: "मैंने इस डील को 87 चालों में जीता—मेरी अब तक की सबसे अच्छी स्कोर!"
P
Pile
गेम लेआउट
एक विशिष्ट स्थान में कार्डों का संग्रह। टेबल्यू पाइल्स, फाउंडेशन पाइल्स, स्टॉक पाइल, या वेस्ट पाइल को संदर्भित कर सकता है। प्रत्येक पाइल में विशिष्ट नियम होते हैं कि किन कार्डों को जोड़ा या हटाया जा सकता है।
उदाहरण: "उस अनुक्रम को दाईं ओर की खाली पाइल में ले जाएं।"
1) एक सॉलिटेयर वेरिएंट जहां कार्डों को त्रिकोणीय पिरामिड आकार में व्यवस्थित किया जाता है। कार्डों को 13 तक जोड़कर हटाया जाता है। 2) इस खेल में उपयोग किया गया पिरामिड आकार का लेआउट।
खेल: Pyramid Solitaire, TriPeaks (तीन पिरामिड का उपयोग करता है)
उदाहरण: "Pyramid में, उन जोड़ों को हटाएं जो 13 तक जोड़ते हैं—Queens का मूल्य 12 होता है, Kings का मूल्य 13 होता है और अकेले हटा दिए जाते हैं।"
एक कार्ड का संख्यात्मक या चेहरा मूल्य: Ace (1), 2-10, Jack (11), Queen (12), King (13)। बिल्डिंग नियम आमतौर पर रैंक पर निर्भर करते हैं—कार्ड को उस कार्ड पर खेला जाना चाहिए जो वे एक रैंक उच्च या निम्न होते हैं।
उदाहरण: "एक 7 एक 8 से एक रैंक कम है, इसलिए इसे टेबल्यू में 8 पर खेला जा सकता है।"
जब स्टॉक खाली होता है, तो वेस्ट पाइल को फिर से स्टॉक पाइल बनाने के लिए पलट देना। कुछ खेल असीमित रीडील की अनुमति देते हैं, कुछ सीमित संख्या की अनुमति देते हैं, और कुछ कोई अनुमति नहीं देते हैं।
सामान्य नियम: Klondike आमतौर पर असीमित रीडील की अनुमति देता है (Draw 1) या सीमित रीडील (Draw 3)
उदाहरण: "मैंने स्टॉक को दो बार पार कर लिया है—अब मैं अपनी तीसरी रीडील पर हूं।"
एक सेट कार्ड जो शुरुआत में अलग से डील किए जाते हैं जिन्हें खेला जा सकता है लेकिन उन पर निर्माण नहीं किया जा सकता। सेल के समान लेकिन आमतौर पर प्रारंभ में कई कार्ड होते हैं। Canfield और Demon जैसे वेरिएंट में उपयोग किया जाता है।
उदाहरण: "रिजर्व में 13 कार्ड होते हैं—उन्हें फाउंडेशन पर खेलने के लिए जब संभव हो।"
उसी डील को फिर से शुरू करना। कठिन डील्स पर विभिन्न रणनीतियों को आजमाने या अपनी चाल गिनती को सुधारने के लिए उपयोगी।
उदाहरण: "मैं फंस गया हूं—मुझे इस डील को फिर से शुरू करने दें और एक अलग दृष्टिकोण आजमाएं।"
Reveal
गेम एक्शन
एक फेस-डाउन कार्ड को पलटने के लिए, इसे फेस-अप और खेलने के लिए उपलब्ध बनाना। Klondike और Spider में, कार्डों को प्रकट करना उनके ऊपर के फेस-अप कार्डों को स्थानांतरित करके पूरा किया जाता है।
उदाहरण: "फेस-डाउन कार्डों को प्रकट करने वाली चालों को प्राथमिकता दें—वे आपको अधिक विकल्प देते हैं।"
लगातार रैंक क्रम में कार्डों की एक श्रृंखला। अनुक्रम आरोही (A-2-3-4) या अवरोही (K-Q-J-10) हो सकते हैं। कई खेलों में अनुक्रमों को सूट या रंग नियमों का भी पालन करना आवश्यक होता है।
उदाहरण: "मैंने King से 7 तक का सात-कार्ड अनुक्रम बनाया—अब मैं इसे एक इकाई के रूप में स्थानांतरित कर सकता हूं।"
खेल शुरू होने से पहले कार्डों का प्रारंभिक वितरण। प्रत्येक सॉलिटेयर वेरिएंट का एक विशिष्ट सेटअप पैटर्न होता है—Klondike के सात कॉलम जिनमें प्रत्येक में 1-7 कार्ड होते हैं, Spider के दस कॉलम जिनमें प्रत्येक में 5-6 कार्ड होते हैं, आदि।
उदाहरण: "Klondike सेटअप: सात कॉलम डील करें जिनमें 1, 2, 3, 4, 5, 6, और 7 कार्ड होते हैं, शीर्ष कार्ड फेस-अप।"
दो डेक (104 कार्ड) का उपयोग करने वाला एक चुनौतीपूर्ण सॉलिटेयर वेरिएंट जो दस टेबल्यू कॉलम में डील किया जाता है। कार्ड सूट की परवाह किए बिना नीचे बनाए जाते हैं, लेकिन King से Ace तक के पूर्ण समान-सूट अनुक्रम हटा दिए जाते हैं। इसे 1, 2, या 4 सूट के साथ खेला जा सकता है।
आविष्कार: 1949 | कठिनाई: उच्च (विशेष रूप से 4-सूट)
उदाहरण: "Spider Solitaire दीर्घकालिक योजना को पुरस्कृत करता है—आपको आठ पूर्ण अनुक्रम बनाने की आवश्यकता होती है।"
प्रारंभिक डील के बाद शेष फेस-डाउन कार्डों का पाइल। Klondike में, आप स्टॉक से वेस्ट पाइल तक खींचते हैं। Spider में, स्टॉक पर क्लिक करने से प्रत्येक टेबल्यू कॉलम में एक कार्ड डील होता है।
उदाहरण: "मेरे पास चालें कम हो रही हैं—स्टॉक पाइल से खींचने का समय आ गया है।"
खेल: Klondike (वेस्ट तक खींचें), Spider (टेबल्यू तक डील करें), कई अन्य
एक मानक डेक में चार श्रेणियों में से एक: Hearts (♥), Diamonds (♦), Clubs (♣), Spades (♠)। Hearts और Diamonds लाल होते हैं; Clubs और Spades काले होते हैं। अधिकांश खेलों में सूट द्वारा फाउंडेशन बिल्डिंग की आवश्यकता होती है।
उदाहरण: "प्रत्येक फाउंडेशन में एक ही सूट के सभी 13 कार्ड होने चाहिए।"
मुख्य खेलने का क्षेत्र जिसमें कार्डों के कॉलम होते हैं जहां अधिकांश कार्रवाई होती है। टेबल्यू वह जगह है जहां आप अवरोही अनुक्रम बनाते हैं और फेस-डाउन कार्ड प्रकट करते हैं। लेआउट और नियम खेल के अनुसार भिन्न होते हैं।
उदाहरण: "Klondike में टेबल्यू में सात कॉलम होते हैं; Spider में इसमें दस होते हैं।"
तीन ओवरलैपिंग पिरामिड-आकार के चोटियों की विशेषता वाला एक सॉलिटेयर वेरिएंट। कार्डों को वेस्ट पाइल कार्ड से एक रैंक उच्च या निम्न खेलकर हटाया जाता है। तेज गति और स्कोर-केंद्रित।
आविष्कार: 1989 में Robert Hogue द्वारा
उदाहरण: "TriPeaks लंबी श्रृंखलाओं को पुरस्कृत करता है—प्रत्येक लगातार चाल आपके स्कोर गुणक में जोड़ती है।"
एक विशेषता जो आपकी अंतिम चाल(ओं) को उलट देती है। गलतियों को सुधारने या वैकल्पिक रणनीतियों को आजमाने के लिए सहायक। कुछ शुद्धतावादी अधिक चुनौती के लिए अनडू का उपयोग नहीं करना पसंद करते हैं।
उदाहरण: "मैंने गलत कार्ड को स्थानांतरित किया—मुझे अनडू करने दें और दूसरे विकल्प को आजमाएं।"
Uncover
गेम एक्शन
एक कार्ड को प्रकट करना जो पहले छिपा हुआ था, या तो एक फेस-डाउन कार्ड को प्रकट करके या उसे अवरुद्ध करने वाले कार्डों को हटाकर।
उदाहरण: "उस Ace को जितनी जल्दी हो सके अनकवर करें—यह प्रगति को अवरुद्ध कर रहा है।"
फेस-अप पाइल जहां स्टॉक से कार्ड रखे जाते हैं। Klondike Draw 1 में, शीर्ष कार्ड हमेशा खेलने योग्य होता है। Draw 3 में, आप तीन कार्ड देखते हैं लेकिन केवल शीर्ष एक को खेल सकते हैं जब तक कि आप पहले उस पर कार्ड नहीं खेलते।
उदाहरण: "जिस कार्ड की मुझे आवश्यकता है वह वेस्ट पाइल में शीर्ष से तीसरा है—मुझे पहले दो कार्ड खेलने की आवश्यकता है।"
एक सॉलिटेयर खेल को सफलतापूर्वक पूरा करना, आमतौर पर सभी कार्डों को फाउंडेशन पर बनाकर। जीत दरें वेरिएंट के अनुसार नाटकीय रूप से भिन्न होती हैं—FreeCell लगभग ~99% जीतने योग्य है, जबकि Draw 3 Klondike केवल ~10-15% जीतने योग्य है।
उदाहरण: "45 मिनट और 203 चालों के बाद, मैंने आखिरकार इस Spider Solitaire डील को जीत लिया!"