Canfield Solitaire : Maîtrisez le Jeu de Pile de Réserve Difficile

Naviguez dans la réserve de 13 cartes et les départs de fondation aléatoires dans ce classique du solitaire rapide

Dernière mise à jour : mai 2026 | Temps de lecture : 9 minutes

Résumé Rapide : Canfield Solitaire (également connu sous le nom de "Démon" au Royaume-Uni) est l'une des variantes de solitaire les plus difficiles, avec une pile de réserve unique de 13 cartes et des rangs de départ de fondation aléatoires. Contrairement aux fondations prévisibles As-to-King de Klondike, les fondations de Canfield peuvent commencer par n'importe quel rang, faisant de chaque partie un puzzle stratégique frais. Avec un taux de victoire de 30-40%, il récompense une planification minutieuse et une gestion tactique de la réserve.

Qu'est-ce que le Solitaire Canfield ?

Le Solitaire Canfield est un jeu de cartes rapide et difficile qui teste vos capacités de réflexion stratégique et de planification. Nommé d'après le propriétaire de casino du 19ème siècle Richard Canfield, qui aurait payé les joueurs 52 $ pour un jeu de cartes et offert 5 $ pour chaque carte qu'ils réussissaient à déplacer vers les fondations, ce jeu a été conçu pour être difficile—et rentable pour la maison.

Le jeu utilise un seul jeu de 52 cartes standard et présente trois éléments distinctifs qui le distinguent du Klondike : une pile de réserve de 13 cartes, seulement quatre colonnes de tableau (au lieu de sept), et des fondations qui commencent avec un rang distribué aléatoirement plutôt que de toujours commencer par des As. Ces mécaniques uniques créent un jeu plus serré et plus tactique où chaque mouvement compte.

Pourquoi Jouer au Solitaire Canfield ? Si vous avez maîtrisé le Klondike et souhaitez un plus grand défi, Canfield est votre prochaine étape. Il offre un gameplay plus rapide (5-8 minutes par partie), des conditions de départ imprévisibles, une profondeur stratégique avec la pile de réserve, et un niveau de difficulté satisfaisant qui récompense la compétence plutôt que la chance.

Note Historique : Au Royaume-Uni et dans de nombreux pays du Commonwealth, Canfield est connu sous le nom de "Démon" en raison de sa nature diaboliquement difficile. À l'inverse, ce que les Américains appellent "Démon" est connu sous le nom de "Canfield" en Grande-Bretagne—un échange de noms confus qui persiste aujourd'hui !

Configuration & Disposition du Jeu

La Pile de Réserve (La Caractéristique Clé !)

Distribuez 13 cartes face visible dans une seule pile, généralement positionnée sur le côté gauche de la disposition. C'est la pile de réserve, et c'est la caractéristique déterminante du Solitaire Canfield. Seule la carte du dessus de la réserve est jouable à tout moment, créant une structure LIFO (Last In, First Out) qui nécessite une planification minutieuse.

⚠️ Règle Critique : Vous ne pouvez pas gagner le jeu tant que la pile de réserve de 13 cartes n'est pas vide. Chaque carte de la réserve doit finalement être jouée sur les fondations ou le tableau.

Comment Fonctionne la Pile de Réserve

LIFO (Last In, First Out) - Seule la carte du dessus est jouable, auto-remplit les colonnes de tableau vides

ÉTAPE 1 : État Initial
Réserve
Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve 6 de Carreau - jouable
HAUT : 6♦
(Jouable)
Tableau
7H QS 4C 9H
Jouer 6♦ à la fondation →
ÉTAPE 2 : Carte Jouée
Réserve
Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve 8 de Cœur - jouable
HAUT : 8♥
(Maintenant jouable)
Tableau
7H QS 4C 9H
Carte suivante exposée ! ✓
ÉTAPE 3 : Remplissage Automatique
Réserve
Carte de réserve Carte de réserve Carte de réserve As de Pique - jouable
HAUT : A♠
(Après remplissage auto)
Tableau
7H
8H auto-rempli
4C 9H
Colonne vide auto-remplie ! ✓

Mécanique de la Pile de Réserve : La réserve de 13 cartes fonctionne comme une pile LIFO (Last In, First Out). Seule la carte du dessus est jouable à tout moment, et vous devez vider toutes les 13 cartes pour gagner. Les espaces vides du tableau tirent automatiquement de la réserve.

Le Tableau

Distribuez 4 cartes face visible en ligne à droite de la réserve. Contrairement aux sept colonnes du Klondike, Canfield utilise seulement quatre piles de tableau. Chaque pile commence avec exactement une carte, vous donnant un espace de manœuvre limité au départ.

Piles de Fondation (La Torsion Aléatoire !)

Après avoir distribué la réserve et le tableau, distribuez une carte face visible au-dessus du tableau. Cette carte détermine le rang de base pour les quatre piles de fondation.

Exemple : Si un 7 de Cœur est distribué comme première carte de fondation, alors toutes les quatre fondations doivent commencer par un 7 (7♥, 7♦, 7♣, 7♠) et se construire vers le haut dans la couleur : 7→8→9→10→V→D→R→A→2→3→4→5→6.

💡 Règle de Construction de Fondation : Les fondations se construisent VERS LE HAUT dans la couleur, en passant du Roi à l'As. Donc, si votre rang de base est le Valet, vous construisez : V→D→R→A→2→3→4→5→6→7→8→9→10 (dans la même couleur).

Piles de Stock et de Défausse

Les 34 cartes restantes (52 - 13 réserve - 4 tableau - 1 fondation = 34) forment la pile de stock, placée face cachée. Vous tirez 3 cartes à la fois de la pile de stock à la pile de défausse. Seule la carte supérieure de la défausse est jouable, et vous pouvez parcourir la pile de stock un nombre illimité de fois dans la plupart des versions.

Résumé Complet de la Disposition

Canfield Solitaire - Configuration Unique
Pile de réserve de 13 cartes • 4 colonnes de tableau • Départ de fondation aléatoire • Stock de 34 cartes
Pile de Réserve
(Seule la carte du HAUT est jouable)
Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4 Carte 5 Carte 6 Carte 7 6 de Carreau - carte du haut
HAUT : 6♦
13 cartes au total
Tableau
(4 colonnes)
7 de Cœur Dame de Pique 4 de Trèfle 9 de Cœur
Fondations
(Rang de base aléatoire !)
5 de Cœur - rang de base
Besoin de 5♦
Besoin de 5♣
Besoin de 5♠
Rang de base : 5
Construire : 5→6→7→8→9→10→V→D→R→A→2→3→4
Pile de Stock
(34 cartes)
Pile de stock
Tirer 3 à la fois
Pile de Défausse
(Vide au départ)
Vide
CARACTÉRISTIQUES UNIQUES DE CANFIELD
1. Pile de Réserve (13 cartes)
• Seule la carte du HAUT est jouable (LIFO)
• Remplit automatiquement les colonnes du tableau vides
• Doit être vidée pour gagner
2. Départ de Fondation Aléatoire
• Rang de base déterminé par la première carte
• Toutes les fondations commencent avec le même rang
• Séquence s'enroule : R→A→2
3. Seulement 4 Colonnes de Tableau
• Moins que Klondike (4 vs 7)
• Construire en descendant, alternant les couleurs
• Espace de manœuvre limité

Diagramme de Configuration de Canfield : La disposition unique avec la pile de réserve de 13 cartes (à gauche), 4 colonnes de tableau, zone de fondation avec rang de base aléatoire (5♥ dans cet exemple), et stock de 34 cartes. La réserve est la caractéristique déterminante de Canfield.

Règles & Comment Jouer

Objectif

Déplacez toutes les 52 cartes vers les quatre piles de fondation en construisant vers le haut dans la couleur à partir du rang de base. Le jeu est gagné lorsque toutes les fondations sont complètes et que la pile de réserve est vide.

Gameplay de Base

  1. Jouer d'abord depuis la Réserve : Priorisez toujours le jeu de la carte du dessus de la pile de réserve. Si elle peut être déplacée vers une fondation ou une pile de tableau, faites-le. C'est votre objectif principal tout au long du jeu.
  2. Construire des Séquences de Tableau : Empilez les cartes sur le tableau dans l'ordre décroissant avec des couleurs alternées. Par exemple : 10 Noir → 9 Rouge → 8 Noir. Vous pouvez déplacer des séquences entières de cartes correctement empilées en tant qu'unité.
  3. Remplir les Espaces Vides du Tableau : Lorsqu'une pile de tableau devient vide, elle est automatiquement remplie avec la carte du dessus de la réserve. Si la réserve est vide, vous pouvez remplir manuellement les espaces vides à partir de la pile de défausse ou d'autres piles de tableau.
  4. Construire les Fondations Vers le Haut : Déplacez les cartes vers les fondations en commençant par le rang de base et en construisant vers le haut dans la même couleur. N'oubliez pas de passer du Roi à l'As. Les cartes déplacées vers les fondations ne peuvent pas être déplacées en arrière.
  5. Tirer du Stock : Lorsqu'aucun autre mouvement n'est disponible, tirez 3 cartes de la pile de stock vers la pile de défausse. Seule la carte supérieure de la défausse est jouable. Vous pouvez parcourir la pile de stock un nombre illimité de fois.

Règles de Mouvement Détaillées

Règles de la Pile de Réserve

Règles de Construction du Tableau

Règles de Construction de Fondation

Règles de la Pile de Stock

Gagner & Perdre

Vous Gagnez : Lorsque toutes les 52 cartes ont été déplacées vers les quatre piles de fondation (13 cartes par fondation), et que la pile de réserve est vide.

Vous Perdez : Si vous parcourez toute la pile de stock plusieurs fois sans mouvements légaux disponibles et que des cartes restent dans la réserve, le tableau ou la défausse.

Réalité du Taux de Victoire : Avec un jeu optimal, le Solitaire Canfield a un taux de victoire d'environ 30-40%. Cela le rend beaucoup plus difficile que le Klondike (qui a un taux de victoire théorique de 79-81%). Ne soyez pas découragé par les défaites—Canfield est censé être difficile !

Stratégies Gagnantes

1. Gestion de la Pile de Réserve (Priorité #1)

La pile de réserve est votre plus grand obstacle. Puisque vous ne pouvez accéder qu'à la carte du dessus, les cartes enfouies profondément dans la réserve peuvent être bloquées derrière des cartes incompatibles. Votre priorité numéro un doit toujours être de vider la réserve.

Tactiques clés :

2. Utilisation Stratégique de l'Espace du Tableau

Avec seulement quatre piles de tableau, l'espace est limité. Contrairement aux sept colonnes du Klondike, vous avez moins de place pour manœuvrer, donc chaque mouvement doit être calculé.

Gestion de l'espace :

3. Timing de la Fondation et Conscience du Rang

Parce que les fondations commencent avec un rang aléatoire et s'enroulent, vous devez penser différemment qu'au Klondike. Un Valet pourrait être votre "As" dans ce jeu.

Stratégies de fondation :

4. Stratégie de Cycle de la Pile de Stock

Tirer 3 cartes à la fois signifie que vous verrez les mêmes "groupes" de cartes à plusieurs reprises. Utilisez cela à votre avantage.

Gestion du stock :

5. Anticiper la Disponibilité des Cartes de Réserve

Étant donné que la réserve est face visible, vous pouvez voir toutes les 13 cartes. Utilisez cette information pour planifier à l'avance et éviter de vous bloquer.

Tactiques de prévoyance :

6. Création d'Espaces Vides

Créer des espaces vides dans le tableau est l'un des mouvements les plus puissants dans Canfield, car cela expose automatiquement la prochaine carte de réserve.

Stratégie d'espace vide :

7. Conscience de l'Équilibre des Couleurs

Étant donné que la construction du tableau nécessite des couleurs alternées, faites attention à la distribution des couleurs dans votre réserve et votre tableau.

Tactiques de couleur :

Conseils d'Expert

L'État d'Esprit "Réserve d'Abord"

Entraînez-vous à vérifier la carte de réserve AVANT chaque mouvement. Demandez-vous : "Puis-je jouer cette carte de réserve ? Si ce n'est pas maintenant, mon prochain mouvement la rendra-t-elle jouable ?" Cette simple habitude améliore considérablement les taux de victoire.

Scannez Toute la Réserve au Début

Avant de faire votre premier mouvement, examinez toutes les 13 cartes de réserve. Notez où se trouvent vos rangs de base de fondation, identifiez les cartes problématiques potentielles et planifiez mentalement votre approche. Les 30 secondes passées à planifier peuvent vous sauver d'une position ingagnable.

Mémorisez la Séquence de Fondation

Lorsqu'un 9 est distribué comme votre rang de base, mémorisez immédiatement : 9→10→V→D→R→A→2→3→4→5→6→7→8. Connaître la séquence exacte prévient les erreurs et accélère la prise de décision. Notez-la si nécessaire !

N'ayez pas Peur de Casser les Séquences

Contrairement au Klondike où vous voulez préserver de longues séquences, dans Canfield, il est souvent nécessaire de briser les constructions de tableau pour jouer la carte de réserve. Ne vous attachez pas aux jolies séquences—vider la réserve est plus important.

Suivez Vos Cycles

Gardez un compte mental de combien de fois vous avez parcouru le stock. Si vous l'avez fait 3+ fois sans progrès significatif (cartes de réserve jouées, fondations construites), vous pourriez être bloqué. Cherchez des réarrangements créatifs du tableau.

La Règle des "Deux Coups d'Avance"

Avant de vous engager dans un mouvement, visualisez l'état du plateau deux coups plus tard. Demandez-vous : "Si je fais cela, puis-je jouer la prochaine carte de réserve ? Aurai-je des mouvements disponibles ?" Cette anticipation empêche les impasses.

Utilisez le Retour en Arrière Stratégiquement

Si votre jeu offre un retour en arrière, utilisez-le comme un outil d'apprentissage. Lorsque vous êtes bloqué, revenez en arrière de 5-10 mouvements et essayez une approche différente. Vous découvrirez quels mouvements ont conduit à des impasses et développerez une meilleure intuition pour les jeux futurs.

Variantes Populaires

Canfield Arc-en-Ciel

Également connu sous le nom de "Super Canfield", cette variante vous permet de construire des piles de tableau indépendamment de la couleur (vous avez seulement besoin de rang décroissant). Cela rend le jeu beaucoup plus facile et augmente les taux de victoire à 50-60%.

Entrepôt

Dans cette variation, les quatre piles de fondation commencent toujours par des As (comme Klondike), éliminant l'élément de rang de base aléatoire. La pile de réserve reste, gardant une partie du défi de Canfield tout en simplifiant la construction des fondations.

Démon Supérieur

Une variation britannique où vous pouvez déplacer des cartes des fondations vers le tableau. Cette flexibilité ajoutée rend le jeu plus indulgent et stratégique, vous permettant de corriger des erreurs ou de créer de nouvelles opportunités.

Caméléon

N'utilise que 3 piles de tableau au lieu de 4, rendant le jeu encore plus difficile.