Canfield Solitaire : Maîtrisez le Jeu de Pile de Réserve Difficile
Naviguez dans la réserve de 13 cartes et les départs de fondation aléatoires dans ce classique du solitaire rapide
Dernière mise à jour : mai 2026 | Temps de lecture : 9 minutes
Résumé Rapide : Canfield Solitaire (également connu sous le nom de "Démon" au Royaume-Uni) est l'une des variantes de solitaire les plus difficiles, avec une pile de réserve unique de 13 cartes et des rangs de départ de fondation aléatoires. Contrairement aux fondations prévisibles As-to-King de Klondike, les fondations de Canfield peuvent commencer par n'importe quel rang, faisant de chaque partie un puzzle stratégique frais. Avec un taux de victoire de 30-40%, il récompense une planification minutieuse et une gestion tactique de la réserve.
Qu'est-ce que le Solitaire Canfield ?
Le Solitaire Canfield est un jeu de cartes rapide et difficile qui teste vos capacités de réflexion stratégique et de planification. Nommé d'après le propriétaire de casino du 19ème siècle Richard Canfield, qui aurait payé les joueurs 52 $ pour un jeu de cartes et offert 5 $ pour chaque carte qu'ils réussissaient à déplacer vers les fondations, ce jeu a été conçu pour être difficile—et rentable pour la maison.
Le jeu utilise un seul jeu de 52 cartes standard et présente trois éléments distinctifs qui le distinguent du Klondike : une pile de réserve de 13 cartes, seulement quatre colonnes de tableau (au lieu de sept), et des fondations qui commencent avec un rang distribué aléatoirement plutôt que de toujours commencer par des As. Ces mécaniques uniques créent un jeu plus serré et plus tactique où chaque mouvement compte.
Pourquoi Jouer au Solitaire Canfield ? Si vous avez maîtrisé le Klondike et souhaitez un plus grand défi, Canfield est votre prochaine étape. Il offre un gameplay plus rapide (5-8 minutes par partie), des conditions de départ imprévisibles, une profondeur stratégique avec la pile de réserve, et un niveau de difficulté satisfaisant qui récompense la compétence plutôt que la chance.
Note Historique : Au Royaume-Uni et dans de nombreux pays du Commonwealth, Canfield est connu sous le nom de "Démon" en raison de sa nature diaboliquement difficile. À l'inverse, ce que les Américains appellent "Démon" est connu sous le nom de "Canfield" en Grande-Bretagne—un échange de noms confus qui persiste aujourd'hui !
Configuration & Disposition du Jeu
La Pile de Réserve (La Caractéristique Clé !)
Distribuez 13 cartes face visible dans une seule pile, généralement positionnée sur le côté gauche de la disposition. C'est la pile de réserve, et c'est la caractéristique déterminante du Solitaire Canfield. Seule la carte du dessus de la réserve est jouable à tout moment, créant une structure LIFO (Last In, First Out) qui nécessite une planification minutieuse.
⚠️ Règle Critique : Vous ne pouvez pas gagner le jeu tant que la pile de réserve de 13 cartes n'est pas vide. Chaque carte de la réserve doit finalement être jouée sur les fondations ou le tableau.
Comment Fonctionne la Pile de Réserve
LIFO (Last In, First Out) - Seule la carte du dessus est jouable, auto-remplit les colonnes de tableau vides
(Jouable)
(Maintenant jouable)
(Après remplissage auto)
Mécanique de la Pile de Réserve : La réserve de 13 cartes fonctionne comme une pile LIFO (Last In, First Out). Seule la carte du dessus est jouable à tout moment, et vous devez vider toutes les 13 cartes pour gagner. Les espaces vides du tableau tirent automatiquement de la réserve.
Le Tableau
Distribuez 4 cartes face visible en ligne à droite de la réserve. Contrairement aux sept colonnes du Klondike, Canfield utilise seulement quatre piles de tableau. Chaque pile commence avec exactement une carte, vous donnant un espace de manœuvre limité au départ.
- Toutes les quatre cartes sont immédiatement jouables
- Les espaces vides du tableau peuvent être remplis à partir de la pile de réserve (automatiquement dans la plupart des versions)
- Construire en descendant par alternance de couleurs (rouge sur noir, noir sur rouge)
- Déplacer des séquences de cartes correctement empilées en tant qu'unité
Piles de Fondation (La Torsion Aléatoire !)
Après avoir distribué la réserve et le tableau, distribuez une carte face visible au-dessus du tableau. Cette carte détermine le rang de base pour les quatre piles de fondation.
Exemple : Si un 7 de Cœur est distribué comme première carte de fondation, alors toutes les quatre fondations doivent commencer par un 7 (7♥, 7♦, 7♣, 7♠) et se construire vers le haut dans la couleur : 7→8→9→10→V→D→R→A→2→3→4→5→6.
💡 Règle de Construction de Fondation : Les fondations se construisent VERS LE HAUT dans la couleur, en passant du Roi à l'As. Donc, si votre rang de base est le Valet, vous construisez : V→D→R→A→2→3→4→5→6→7→8→9→10 (dans la même couleur).
Piles de Stock et de Défausse
Les 34 cartes restantes (52 - 13 réserve - 4 tableau - 1 fondation = 34) forment la pile de stock, placée face cachée. Vous tirez 3 cartes à la fois de la pile de stock à la pile de défausse. Seule la carte supérieure de la défausse est jouable, et vous pouvez parcourir la pile de stock un nombre illimité de fois dans la plupart des versions.
Résumé Complet de la Disposition
- Réserve : 13 cartes face visible (seule la carte du dessus est jouable)
- Tableau : 4 cartes face visible en ligne
- Fondation : 1 carte distribuée pour établir le rang de base, 3 espaces de fondation vides
- Stock : 34 cartes face cachée (tirer 3 à la fois)
- Défausse : Vide au départ
13 cartes au total
(4 colonnes)
Construire : 5→6→7→8→9→10→V→D→R→A→2→3→4
Diagramme de Configuration de Canfield : La disposition unique avec la pile de réserve de 13 cartes (à gauche), 4 colonnes de tableau, zone de fondation avec rang de base aléatoire (5♥ dans cet exemple), et stock de 34 cartes. La réserve est la caractéristique déterminante de Canfield.
Règles & Comment Jouer
Objectif
Déplacez toutes les 52 cartes vers les quatre piles de fondation en construisant vers le haut dans la couleur à partir du rang de base. Le jeu est gagné lorsque toutes les fondations sont complètes et que la pile de réserve est vide.
Gameplay de Base
- Jouer d'abord depuis la Réserve : Priorisez toujours le jeu de la carte du dessus de la pile de réserve. Si elle peut être déplacée vers une fondation ou une pile de tableau, faites-le. C'est votre objectif principal tout au long du jeu.
- Construire des Séquences de Tableau : Empilez les cartes sur le tableau dans l'ordre décroissant avec des couleurs alternées. Par exemple : 10 Noir → 9 Rouge → 8 Noir. Vous pouvez déplacer des séquences entières de cartes correctement empilées en tant qu'unité.
- Remplir les Espaces Vides du Tableau : Lorsqu'une pile de tableau devient vide, elle est automatiquement remplie avec la carte du dessus de la réserve. Si la réserve est vide, vous pouvez remplir manuellement les espaces vides à partir de la pile de défausse ou d'autres piles de tableau.
- Construire les Fondations Vers le Haut : Déplacez les cartes vers les fondations en commençant par le rang de base et en construisant vers le haut dans la même couleur. N'oubliez pas de passer du Roi à l'As. Les cartes déplacées vers les fondations ne peuvent pas être déplacées en arrière.
- Tirer du Stock : Lorsqu'aucun autre mouvement n'est disponible, tirez 3 cartes de la pile de stock vers la pile de défausse. Seule la carte supérieure de la défausse est jouable. Vous pouvez parcourir la pile de stock un nombre illimité de fois.
Règles de Mouvement Détaillées
Règles de la Pile de Réserve
- Seule la carte du dessus peut être jouée
- Peut être déplacée vers les fondations (si elle correspond au rang suivant dans la séquence)
- Peut être déplacée vers le tableau (si elle se construit correctement : rang décroissant, couleur alternée)
- Remplit automatiquement les espaces vides du tableau
- Doit être complètement vidée pour gagner
Règles de Construction du Tableau
- Construire vers le bas en rang (R, D, V, 10, 9, 8...)
- Alterner les couleurs (rouge sur noir, noir sur rouge)
- Les couleurs ne comptent pas pour la construction du tableau (seule la couleur)
- Déplacer des séquences de cartes ensemble en tant qu'unité
- Les espaces vides sont remplis automatiquement à partir de la réserve (ou manuellement si la réserve est vide)
Règles de Construction de Fondation
- Construire vers le haut en rang à partir du rang de base
- Doit être de la même couleur (Cœur sur Cœur, Pique sur Pique)
- Passer du Roi à l'As (par exemple, si la base est la Dame : D→R→A→2→3...)
- Chaque fondation se construit indépendamment
- Les cartes ne peuvent pas être déplacées en arrière depuis les fondations
Règles de la Pile de Stock
- Tirer 3 cartes à la fois vers la pile de défausse
- Seule la carte supérieure de la défausse est jouable
- Peut parcourir la pile de stock un nombre illimité de fois (la plupart des versions)
- Lorsque le stock est épuisé, cliquez/tapez pour réinitialiser
Gagner & Perdre
Vous Gagnez : Lorsque toutes les 52 cartes ont été déplacées vers les quatre piles de fondation (13 cartes par fondation), et que la pile de réserve est vide.
Vous Perdez : Si vous parcourez toute la pile de stock plusieurs fois sans mouvements légaux disponibles et que des cartes restent dans la réserve, le tableau ou la défausse.
Réalité du Taux de Victoire : Avec un jeu optimal, le Solitaire Canfield a un taux de victoire d'environ 30-40%. Cela le rend beaucoup plus difficile que le Klondike (qui a un taux de victoire théorique de 79-81%). Ne soyez pas découragé par les défaites—Canfield est censé être difficile !
Stratégies Gagnantes
1. Gestion de la Pile de Réserve (Priorité #1)
La pile de réserve est votre plus grand obstacle. Puisque vous ne pouvez accéder qu'à la carte du dessus, les cartes enfouies profondément dans la réserve peuvent être bloquées derrière des cartes incompatibles. Votre priorité numéro un doit toujours être de vider la réserve.
Tactiques clés :
- Jouez la carte du dessus de la réserve chaque fois que c'est légalement possible
- Si la carte de réserve peut aller soit au tableau soit à la fondation, considérez laquelle crée plus d'opportunités futures
- Ne construisez pas de longues séquences de tableau qui bloquent la carte de réserve de jouer
- Rappelez-vous : les espaces vides du tableau tirent automatiquement de la réserve, exposant de nouvelles cartes
2. Utilisation Stratégique de l'Espace du Tableau
Avec seulement quatre piles de tableau, l'espace est limité. Contrairement aux sept colonnes du Klondike, vous avez moins de place pour manœuvrer, donc chaque mouvement doit être calculé.
Gestion de l'espace :
- Gardez les piles de tableau aussi courtes que possible pour maintenir la flexibilité
- Les espaces vides du tableau peuvent changer la donne—ils tirent de la réserve et exposent de nouvelles cartes
- Ne remplissez pas les quatre espaces du tableau avec de longues séquences ; gardez au moins un ou deux relativement courts
- Construisez des séquences stratégiquement pour créer des opportunités de jeu futures
3. Timing de la Fondation et Conscience du Rang
Parce que les fondations commencent avec un rang aléatoire et s'enroulent, vous devez penser différemment qu'au Klondike. Un Valet pourrait être votre "As" dans ce jeu.
Stratégies de fondation :
- Identifiez immédiatement le rang de base et visualisez la séquence complète (par exemple, 7→8→9→10→V→D→R→A→2→3→4→5→6)
- Déplacer des cartes vers les fondations est généralement sûr, mais soyez prudent si vous en avez besoin pour la construction du tableau
- Essayez de construire les quatre fondations de manière relativement uniforme—ne vous concentrez pas sur une seule couleur
- Les cartes proches de la "fin" de la séquence (un rang en dessous de la base) sont les plus difficiles à placer
4. Stratégie de Cycle de la Pile de Stock
Tirer 3 cartes à la fois signifie que vous verrez les mêmes "groupes" de cartes à plusieurs reprises. Utilisez cela à votre avantage.
Gestion du stock :
- Avant de tirer du stock, assurez-vous d'avoir fait tous les mouvements possibles depuis la réserve et le tableau
- Souvenez-vous des cartes qui apparaissent ensemble dans les tirages de 3 cartes—cela aide à la planification
- Ne vous précipitez pas à travers le stock ; faites tous les mouvements disponibles entre les tirages
- Si vous avez parcouru le stock deux fois sans progrès, analysez ce qui vous bloque
5. Anticiper la Disponibilité des Cartes de Réserve
Étant donné que la réserve est face visible, vous pouvez voir toutes les 13 cartes. Utilisez cette information pour planifier à l'avance et éviter de vous bloquer.
Tactiques de prévoyance :
- Scannez toute la pile de réserve au début pour identifier les cartes problématiques
- Si une carte de fondation cruciale est enfouie profondément dans la réserve, planifiez pour créer de l'espace pour elle
- Évitez de faire des mouvements qui rendront la prochaine carte de réserve injouable
- Parfois, il vaut mieux retarder un mouvement de tableau pour garder la flexibilité pour la prochaine carte de réserve
6. Création d'Espaces Vides
Créer des espaces vides dans le tableau est l'un des mouvements les plus puissants dans Canfield, car cela expose automatiquement la prochaine carte de réserve.
Stratégie d'espace vide :
- Travaillez activement pour créer des colonnes de tableau vides lorsque la prochaine carte de réserve bénéficierait d'un jeu immédiat
- Les colonnes vides sont "rechargées" immédiatement à partir de la réserve, exposant de nouvelles cartes
- Si la réserve est vide, vous pouvez utiliser les colonnes vides plus librement pour réorganiser
- Planifiez pour vider les colonnes lorsque la carte de réserve exposée a de bonnes options de placement
7. Conscience de l'Équilibre des Couleurs
Étant donné que la construction du tableau nécessite des couleurs alternées, faites attention à la distribution des couleurs dans votre réserve et votre tableau.
Tactiques de couleur :
- Si la réserve montre une série de la même couleur, planifiez pour créer des positions de tableau de couleur alternée
- Évitez les situations où les quatre piles de tableau ont la même couleur en haut (bloque la réserve)
- Lorsque vous choisissez entre des mouvements équivalents, choisissez celui qui maintient un meilleur équilibre des couleurs
Conseils d'Expert
L'État d'Esprit "Réserve d'Abord"
Entraînez-vous à vérifier la carte de réserve AVANT chaque mouvement. Demandez-vous : "Puis-je jouer cette carte de réserve ? Si ce n'est pas maintenant, mon prochain mouvement la rendra-t-elle jouable ?" Cette simple habitude améliore considérablement les taux de victoire.
Scannez Toute la Réserve au Début
Avant de faire votre premier mouvement, examinez toutes les 13 cartes de réserve. Notez où se trouvent vos rangs de base de fondation, identifiez les cartes problématiques potentielles et planifiez mentalement votre approche. Les 30 secondes passées à planifier peuvent vous sauver d'une position ingagnable.
Mémorisez la Séquence de Fondation
Lorsqu'un 9 est distribué comme votre rang de base, mémorisez immédiatement : 9→10→V→D→R→A→2→3→4→5→6→7→8. Connaître la séquence exacte prévient les erreurs et accélère la prise de décision. Notez-la si nécessaire !
N'ayez pas Peur de Casser les Séquences
Contrairement au Klondike où vous voulez préserver de longues séquences, dans Canfield, il est souvent nécessaire de briser les constructions de tableau pour jouer la carte de réserve. Ne vous attachez pas aux jolies séquences—vider la réserve est plus important.
Suivez Vos Cycles
Gardez un compte mental de combien de fois vous avez parcouru le stock. Si vous l'avez fait 3+ fois sans progrès significatif (cartes de réserve jouées, fondations construites), vous pourriez être bloqué. Cherchez des réarrangements créatifs du tableau.
La Règle des "Deux Coups d'Avance"
Avant de vous engager dans un mouvement, visualisez l'état du plateau deux coups plus tard. Demandez-vous : "Si je fais cela, puis-je jouer la prochaine carte de réserve ? Aurai-je des mouvements disponibles ?" Cette anticipation empêche les impasses.
Utilisez le Retour en Arrière Stratégiquement
Si votre jeu offre un retour en arrière, utilisez-le comme un outil d'apprentissage. Lorsque vous êtes bloqué, revenez en arrière de 5-10 mouvements et essayez une approche différente. Vous découvrirez quels mouvements ont conduit à des impasses et développerez une meilleure intuition pour les jeux futurs.
Variantes Populaires
Canfield Arc-en-Ciel
Également connu sous le nom de "Super Canfield", cette variante vous permet de construire des piles de tableau indépendamment de la couleur (vous avez seulement besoin de rang décroissant). Cela rend le jeu beaucoup plus facile et augmente les taux de victoire à 50-60%.
Entrepôt
Dans cette variation, les quatre piles de fondation commencent toujours par des As (comme Klondike), éliminant l'élément de rang de base aléatoire. La pile de réserve reste, gardant une partie du défi de Canfield tout en simplifiant la construction des fondations.
Démon Supérieur
Une variation britannique où vous pouvez déplacer des cartes des fondations vers le tableau. Cette flexibilité ajoutée rend le jeu plus indulgent et stratégique, vous permettant de corriger des erreurs ou de créer de nouvelles opportunités.
Caméléon
N'utilise que 3 piles de tableau au lieu de 4, rendant le jeu encore plus difficile.